快科技资讯 17小时前
13年前的GTX 660实测FSR等现代超分!结果不出所料没啥用
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一位硬件爱好者测试了13年前的NVIDIA GTX 660显卡,试图通过超分辨率技术提升其在现代游戏中的表现。结果显示,在《CS 2》中,GTX 660勉强能以低画质流畅运行,但FSR技术未带来明显提升;而在《赛博朋克2077》中,即使使用FSR 2.1,帧率也仅提升至20fps,且伴有黑屏问题。测试表明,虽然超分技术能在新旧硬件上运行,但对于像GTX 660这样的老旧显卡,效果有限,甚至无法正常支持。

🕹️测试背景:该测试旨在验证13年前的NVIDIA GTX 660显卡,在应用现代超分技术(如FSR)后,能否流畅运行现代游戏。测试选择了《CS 2》、《GTA5》、《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》四款游戏,其中《CS 2》和《赛博朋克2077》支持FSR技术。

🎮游戏表现:《CS 2》在原生1080p分辨率、最低画质下,GTX 660帧率约80-90fps,但FSR未带来额外提升;《赛博朋克2077》中,即使最低画质,帧率也只有10fps左右,使用FSR 2.1性能模式可提升至20fps,但出现黑屏。XeSS和FSR 3.1几乎不支持,分别导致帧率降至1fps和游戏崩溃。

⚙️显卡规格:GTX 660发布于13年前,采用Kepler架构,拥有960个核心、80个纹理映射单元、24个光栅操作单元、384KB的二级缓存、1032MHz的加速频率和140W的TDP。超分技术对计算能力有一定要求,老旧显卡可能难以胜任。

💡结论分析:超分辨率技术如FSR 2.x、3.x和XeSS,虽然设计上支持新旧硬件,但对于GTX 660这样的老旧显卡,由于性能限制,效果有限。超分技术需要一定的计算能力,显卡性能不足时,计算时间会抵消帧率提升。

快科技6月29日消息,近日,一位硬件爱好者从仓库中翻出了一块13年前的NVIDIA GTX 660显卡,试图通过现代的超分技术(如FSR)来提升其性能,看看是否能让这款老显卡在2025年还能流畅运行一些现代游戏。

这位爱好者共测试了四款游戏:《CS 2》《GTA5》《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》,其中《CS 2》和《赛博朋克2077》支持FSR技术。

在《CS 2》中,GTX 660在原生1080p分辨率下以最低画质运行时,帧率大约在80-90fps之间,尽管FSR技术理论上可以进一步提升帧率,但实际测试中,FSR并没有带来任何额外的帧率提升。

而在《赛博朋克2077》中,GTX 660的表现则更为糟糕,即使在最低画质设置下,帧率也只有10fps左右。

尝试使用FSR 2.1性能模式时,帧率能够提升到20fps左右,但游戏会出现黑屏问题,而XeSS和FSR 3.1则几乎完全不支持,XeSS将游戏帧率降至1fps,而开启FSR 3.1则直接导致游戏崩溃。

GTX 660发布于13年前,采用了NVIDIA的Kepler架构,在当时是一款中端产品,拥有960个核心、80个纹理映射单元、24个光栅操作单元、384KB的二级缓存、1032MHz的加速频率和140W的TDP。

尽管FSR 2.x、3.x和XeSS等超分辨率技术能够在一系列新旧硬件上运行,但这些技术从未被设计为能在像GTX 660这样古老的显卡上运行。

XeSS的最低GPU要求限制在GTX 10系列,而AMD推荐GTX 10系列及以上的显卡用于FSR超分辨率。

而且超分技术是计算密集型,需要一定的计算能力,如果显卡本身性能太弱,它将花费太多时间来进行计算,从而抵消了潜在的帧率提升。

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