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任天堂回应NS2密钥卡设计是否会影响第三方游戏销量
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任天堂在股东大会上回应了关于Switch 2游戏密钥卡可能影响第三方游戏销量的担忧。公司解释称,密钥卡仅为激活密钥,游戏内容仍需下载,此举是为了配合Switch 2更大的内置存储。尽管如此,任天堂承诺将努力确保第三方软件的良好销量。同时,市场分析师指出,Switch 2首发第三方软件销量占比高于初代Switch,但强调目前下定论为时尚早,因为新主机上市时间短,样本量有限。

🔑 任天堂在年度股东大会上回应了投资者对Switch 2游戏密钥卡可能影响第三方游戏销量的担忧。

💾 任天堂解释,Switch 2的游戏密钥卡仅为激活密钥,游戏内容本身仍需下载,这样做是为了配合新主机更大的内置存储容量。

📈 分析师指出,Switch 2首发第三方软件销量占比接近40%,远高于初代Switch首发时期的不足20%。

⚠️ 尽管Switch 2第三方软件销量表现优于初代,但分析师提醒,由于主机上市时间短,现有游戏样本量小,目前断言第三方游戏的成功还为时尚早。

任天堂就Switch 2的“游戏密钥卡”是否影响主机第三方首发游戏销量给出了解释。在年度股东大会上,一位投资者提到听闻第三方游戏在任天堂Switch 2上销量不佳,同时对游戏密钥卡表示担忧,称其为“半成品解决方案”且缺乏吸引力,并询问该机制是否会抑制玩家对第三方游戏的购买意愿。

任天堂在回应中指出,Switch 2的游戏密钥卡并不包含游戏内容本身,仅为激活密钥,首次游玩时仍需下载游戏。公司澄清称采用该系统是因为主机内置存储容量比初代Switch更大。

此外,任天堂向投资者保证将努力确保Switch 2的第三方软件能够实现良好销量。

谈及Switch 2第三方游戏的成功率,Circana(原NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉最近分享称,该主机在美国的第三方软件份额远优于初代Switch首发时期。具体而言,Switch 2新主机首周实体软件的第三方销量占比接近40%,而初代Switch首发首月这一比例不足20%。

皮斯卡泰拉分享的数据显示,Switch 2的第三方软件销量约为初代Switch的两倍。不过他提醒道,目前断言任天堂新主机上第三方游戏的成功还为时尚早——毕竟主机上市尚未满3周,且现有游戏样本量过小,无法得出任何有意义的结论。

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