掘金 人工智能 19小时前
基于Trae对话式编程的碰碰车吃豆大战游戏开发
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本文分享了基于Trae AI工具和掘金MCP功能开发的碰碰车大战游戏。该游戏是一款HTML5 Canvas休闲竞技游戏,玩家通过键盘控制碰碰车与AI对手争夺资源。文章详细介绍了游戏的核心玩法、技术架构、开发过程以及创新点,展示了对话式编程在游戏开发中的高效性和潜力。该游戏已发布,欢迎体验。

🕹️ **核心玩法**:游戏采用HTML5 Canvas开发,玩家通过方向键控制碰碰车,与AI对手在地图上争夺奖励物品。游戏设计了爽快的物理碰撞体验,以及随机生成的奖励系统,增加了游戏的可玩性和趣味性。

🤖 **技术架构**:游戏基于HTML5 Canvas渲染引擎,实现了流畅的2D图形渲染。采用requestAnimationFrame构建游戏循环系统,确保动画效果的流畅性。此外,还实现了矩形碰撞检测算法,处理玩家与AI、障碍物之间的碰撞。

💡 **AI行为系统**:AI对手具备目标选择算法,会评估地图上奖励物品的价值和距离,选择最优目标进行追踪。同时,AI能避开障碍物和其他车辆,增加了游戏的挑战性和智能性。

🚀 **开发过程**:游戏开发分为原型、功能完善、AI开发、优化调整和UI美化五个阶段。从基础的Canvas渲染和玩家控制,到AI追踪、障碍物避让和奖励生成,每一步都逐步完善游戏功能和体验。

✨ **创新点**:全程使用Trae AI进行代码生成和优化,通过自然语言描述需求实现代码,大大提高了开发效率。采用从简单原型到完整游戏的迭代开发方式,降低了开发风险。AI辅助设计不断改进游戏机制,带来意想不到的改进效果。

人人都是VibeMaker! 我觉得这话说得很对!

这几天,我在学习Trae利用AI编程,探索 AI 编程新方式:用 Trae AI 工具和 掘金 MCP 功能实现了我的 VibeCoding 作品。我的作品发布在:aicoding.juejin.cn/pens/752098…

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本文实现了基于Trae对话式编程的碰碰车大战游戏开发,这是一款基于HTML5 Canvas开发的休闲竞技游戏,玩家控制一辆碰碰车与其他AI对手在地图上争夺资源,可以说是将开车与吃豆相结合的一款轻松休闲类小游戏。游戏采用键盘方向键控制,操作简单但充满竞技乐趣。

总的来说,要实现本游戏,需要考虑以问题:

没事我就喜欢瞎折腾,怀旧回忆过去,儿时的碰碰车的精彩刺激的场景总令我难以忘怀。这也是促使我探索实现这款游戏的主要原因。

下面我们就一起来看看这个游戏的开发创作过程。

开发背景

本游戏完全基于Trae对话式编程开发完成,展示了AI辅助开发的强大能力。不得不说,AI编程的能力现在真是强的可怕,从最初的概念设计到最终实现,整个过程体现了人机协作的高效开发模式。通过Trae的代码生成和优化能力,我们能够在短时间内实现复杂的游戏逻辑和AI行为。

技术架构

Canvas渲染引擎

游戏采用HTML5 Canvas作为渲染引擎,实现了高性能的2D图形渲染:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');

游戏循环系统

基于requestAnimationFrame的游戏循环确保了流畅的动画效果:

function gameLoop() {    update();    render();    requestAnimationFrame(gameLoop);}

物理碰撞系统

实现了矩形碰撞检测算法,处理玩家与AI、障碍物之间的碰撞:

function checkCollision(car1, car2) {    return car1.x < car2.x + car2.width &&           car1.x + car1.width > car2.x &&           car1.y < car2.y + car2.height &&           car1.y + car1.height > car2.y;}

对话实现过程如下:

修改完善对话如下:

核心玩法实现

玩家控制系统

玩家通过方向键控制碰碰车移动:

window.addEventListener('keydown', (e) => {    if (e.key in keys) keys[e.key] = true;});

AI行为系统

AI对手实现了复杂的追踪行为:

    目标选择:AI会评估并选择最佳奖励目标路径规划:避开障碍物和其他车辆状态管理:处理卡住、打转等异常情况
function updateAI(car) {    // 目标选择逻辑    car.ai.targetStar = findBestStar(car);        // 路径规划    if (checkObstaclesAhead(car)) {        // 避障逻辑    }        // 状态管理    if (checkIfCircling(car)) {        // 处理打转状态    }}

资源系统

地图上随机生成不同类型的奖励物品:

function generateStar() {    const rewardTypes = [        { color: 'gold', score: 10 },        { color: 'silver', score: 5 },        { color: 'red', score: 15 }    ];    // 生成逻辑...}

开发过程

1. 原型阶段

2. 功能完善

3. AI开发

4. 优化调整

5. UI美化

实现游戏界面如下:

创新点

    对话式开发:全程使用Trae进行代码生成和优化,通过自然语言描述需求就能获得高质量的代码实现,大大提高了开发效率。渐进式增强:采用从简单原型到完整游戏的迭代开发方式,每个阶段都有明确的目标和可验证的成果,降低了开发风险。AI辅助设计:利用AI的建议不断改进游戏机制,如调整物理参数、优化AI行为等,这些建议往往能带来意想不到的改进效果。

未来展望

    增加更多道具和特殊能力:计划开发加速、护盾、磁铁等道具系统,丰富游戏玩法,增加策略深度。实现多人在线对战功能:通过WebSocket技术实现实时多人对战,让玩家可以与朋友或其他玩家在线竞技。添加关卡系统和成就系统:设计不同主题的地图和挑战任务,配合成就系统增加游戏的重玩价值。优化移动端触控操作:适配移动设备,开发适合触屏的操作方式,扩大游戏的受众群体。

结语

总的来说,这个碰碰车小游戏项目不仅实现了预期的功能,还展示了JavaScript和Canvas在游戏开发中的强大能力。通过不断优化和扩展,这个游戏有潜力发展成为一个更加完善和有趣的休闲游戏。

这款碰碰车大战游戏展示了对话式编程在游戏开发中的巨大作用。通过人机协作,我们能够快速实现创意,同时保证代码质量。游戏现已发布在掘金平台,欢迎大家体验!

我的作品发布在:aicoding.juejin.cn/pens/752098…

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