人人都是VibeMaker! 我觉得这话说得很对!
这几天,我在学习Trae利用AI编程,探索 AI 编程新方式:用 Trae AI 工具和 掘金 MCP 功能实现了我的 VibeCoding 作品。我的作品发布在:aicoding.juejin.cn/pens/752098…
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本文实现了基于Trae对话式编程的碰碰车大战游戏开发,这是一款基于HTML5 Canvas开发的休闲竞技游戏,玩家控制一辆碰碰车与其他AI对手在地图上争夺资源,可以说是将开车与吃豆相结合的一款轻松休闲类小游戏。游戏采用键盘方向键控制,操作简单但充满竞技乐趣。
总的来说,要实现本游戏,需要考虑以问题:
- 爽快的物理碰撞体验:通过矩形碰撞检测算法实现车辆间的物理碰撞效果,碰撞后会根据速度和质量计算反弹力度,使游戏体验更加真实刺激。智能的AI对手行为:AI车辆采用目标选择算法,会评估地图上所有奖励物品的价值和距离,选择最优目标进行追踪,同时能避开障碍物和其他车辆。随机生成的奖励系统:游戏会定时在地图随机位置生成不同价值的奖励物品,包括金色(10分)、银色(5分)和红色(15分)三种类型,增加了游戏的不确定性和可玩性。实时计分排行榜:屏幕右侧实时显示当前分数和排名,玩家可以随时了解自己的游戏表现,激发竞争欲望。
没事我就喜欢瞎折腾,怀旧回忆过去,儿时的碰碰车的精彩刺激的场景总令我难以忘怀。这也是促使我探索实现这款游戏的主要原因。
下面我们就一起来看看这个游戏的开发创作过程。
开发背景
本游戏完全基于Trae对话式编程开发完成,展示了AI辅助开发的强大能力。不得不说,AI编程的能力现在真是强的可怕,从最初的概念设计到最终实现,整个过程体现了人机协作的高效开发模式。通过Trae的代码生成和优化能力,我们能够在短时间内实现复杂的游戏逻辑和AI行为。
技术架构
Canvas渲染引擎
游戏采用HTML5 Canvas作为渲染引擎,实现了高性能的2D图形渲染:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');
游戏循环系统
基于requestAnimationFrame
的游戏循环确保了流畅的动画效果:
function gameLoop() { update(); render(); requestAnimationFrame(gameLoop);}
物理碰撞系统
实现了矩形碰撞检测算法,处理玩家与AI、障碍物之间的碰撞:
function checkCollision(car1, car2) { return car1.x < car2.x + car2.width && car1.x + car1.width > car2.x && car1.y < car2.y + car2.height && car1.y + car1.height > car2.y;}
对话实现过程如下:
修改完善对话如下:
核心玩法实现
玩家控制系统
玩家通过方向键控制碰碰车移动:
- 上下键控制加速/减速:按下上键时车辆会线性加速,下键则会减速,最大速度有限制防止失控。加速度和减速度参数经过多次测试调整以达到最佳手感。左右键控制转向:左右键控制车辆的转向角度,转向速度与当前车速相关,车速越快转向越慢,这样的设计使操控更加符合物理直觉。
window.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.key in keys) keys[e.key] = true;});
AI行为系统
AI对手实现了复杂的追踪行为:
- 目标选择:AI会评估并选择最佳奖励目标路径规划:避开障碍物和其他车辆状态管理:处理卡住、打转等异常情况
function updateAI(car) { // 目标选择逻辑 car.ai.targetStar = findBestStar(car); // 路径规划 if (checkObstaclesAhead(car)) { // 避障逻辑 } // 状态管理 if (checkIfCircling(car)) { // 处理打转状态 }}
资源系统
地图上随机生成不同类型的奖励物品:
function generateStar() { const rewardTypes = [ { color: 'gold', score: 10 }, { color: 'silver', score: 5 }, { color: 'red', score: 15 } ]; // 生成逻辑...}
开发过程
1. 原型阶段
- 实现基本Canvas渲染:首先搭建了基础的Canvas绘制环境,确定了游戏区域大小和背景样式,为后续开发奠定了基础框架。创建简单的玩家控制:实现了最基本的键盘事件监听,让车辆能够响应方向键移动,这是游戏可玩性的第一步。添加基础碰撞检测:最初使用简单的矩形碰撞检测,虽然不够精确但足以验证核心玩法可行性。
2. 功能完善
- 添加计分系统:设计了分数计算规则,不同颜色的奖励物品给予不同分值,并实现了分数显示UI。实现奖励物品生成:开发了随机生成算法,确保奖励物品均匀分布在地图上,不会重叠或过于集中。优化物理碰撞效果:改进了碰撞响应算法,加入了质量因素和速度计算,使碰撞效果更加真实。
3. AI开发
- 实现基础追踪行为:AI车辆能够追踪最近的奖励物品,这是AI系统的最基础功能。添加障碍物避让:为AI增加了路径规划能力,可以识别并避开地图上的障碍物和其他车辆。优化AI决策逻辑:改进了目标选择算法,AI会综合考虑距离和奖励价值,做出更智能的决策。
4. 优化调整
- 平衡游戏难度:调整了AI车辆的速度和智能程度,确保游戏既不会太简单也不会太难。优化性能:对游戏循环和渲染逻辑进行了优化,减少了不必要的计算,提高了帧率。改进视觉效果:增加了车辆尾迹、碰撞特效等视觉元素,提升了游戏的整体观感。
5. UI美化
- 添加车辆细节:为不同车辆设计了独特的颜色和外观,增加了游戏的可识别性。实现奖励特效:奖励物品被收集时会播放粒子特效,给予玩家更强的反馈感。完善排行榜:优化了排行榜的显示效果,增加了动画过渡,使UI更加生动。
实现游戏界面如下:
创新点
- 对话式开发:全程使用Trae进行代码生成和优化,通过自然语言描述需求就能获得高质量的代码实现,大大提高了开发效率。渐进式增强:采用从简单原型到完整游戏的迭代开发方式,每个阶段都有明确的目标和可验证的成果,降低了开发风险。AI辅助设计:利用AI的建议不断改进游戏机制,如调整物理参数、优化AI行为等,这些建议往往能带来意想不到的改进效果。
未来展望
- 增加更多道具和特殊能力:计划开发加速、护盾、磁铁等道具系统,丰富游戏玩法,增加策略深度。实现多人在线对战功能:通过WebSocket技术实现实时多人对战,让玩家可以与朋友或其他玩家在线竞技。添加关卡系统和成就系统:设计不同主题的地图和挑战任务,配合成就系统增加游戏的重玩价值。优化移动端触控操作:适配移动设备,开发适合触屏的操作方式,扩大游戏的受众群体。
结语
总的来说,这个碰碰车小游戏项目不仅实现了预期的功能,还展示了JavaScript和Canvas在游戏开发中的强大能力。通过不断优化和扩展,这个游戏有潜力发展成为一个更加完善和有趣的休闲游戏。
这款碰碰车大战游戏展示了对话式编程在游戏开发中的巨大作用。通过人机协作,我们能够快速实现创意,同时保证代码质量。游戏现已发布在掘金平台,欢迎大家体验!
我的作品发布在:aicoding.juejin.cn/pens/752098…
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