白鲸出海 前天 23:27
共话游戏出海多元增长:北京闭门会议亮点全解析
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白鲸出海与GASH合作举办闭门会议,聚焦中国游戏出海策略。会议探讨了港台市场、支付生态、AI营销等关键议题,旨在为游戏出海提供多元增长路径。嘉宾分享了市场分析、支付解决方案、AI营销技术,并进行小组讨论,为行业提供了宝贵的经验和合作机会。

🕹️ 港台市场分析:GASH亚太区运营总监陈凌指出,港台市场下载和流水排名全球第六,属于存量市场。RPG、策略和卡牌类游戏占据主要流量,长尾游戏表现稳定。用户偏好30-39岁男性,关注游戏美术、数值及公平性,平均每日游戏时长1.33小时。

💰 支付生态重塑:GASH副总VP游仕伟介绍了GASH在中国台湾的15年深耕,拥有400万用户,年交易额超百亿。GASH致力于打造多元、安全的支付方式,并推出FunOne Games联运平台,降低游戏商对双平台的依赖。同时,GASH在线上线下进行全方位推广,助力游戏发行。

🤖 AI营销技术:AppLovin大中华区IAP高级增长经理Frank Pang分享了IAP游戏如何通过AI营销技术布局全球。他介绍了Axon2.0算法和D28 Campaign类型,强调合理目标设置和数据量的重要性。试玩广告在提升转化率方面表现出色,并介绍了AppLovin的CTV广告。

🤝 小组讨论:会议设置小组讨论环节,围绕海外发行、投放新思路、运营成本应对策略等议题展开探讨。嘉宾们提出了在高风险地区投放试玩精准型广告、接本地支付方式、优化投放素材、测试新工具资源等建议,强调本地化品牌营销和IP合作的重要性。

2025-06-27 22:01 四川

为游戏出海的多元增长探索新路径。

2025 年 6 月 24 日下午,由白鲸出海携手 GASH共同举办的《共话游戏出海的多元增长方法论》北京线下闭门会议成功举行。

本次会议聚焦全球游戏市场规模持续扩大的背景下,中国企业出海加速进程中的高效增长策略,围绕玩家需求、游戏发行、支付生态、营销增长等关键议题展开深入探讨与交流,汇聚了游戏行业众多精英嘉宾,共同碰撞思想火花,为游戏出海的多元增长探索新路径。

在全球游戏产业不断发展的大环境下,中国游戏企业出海面临着激烈的市场竞争,如何实现高效增长成为行业关注焦点。本次会议荣幸邀请到了 GASH 亚太区运营总监陈凌 Leon、GASH 副总 VP 游仕伟 TOM、以及 AppLovin 大中华区 IAP 高级增长经理 Frank Pang,他们分别从不同维度为在场人员带来了精彩的主题分享。

 一、《游戏热经济》解码中国港台

玩家娱乐基因与年度战局回顾

GASH 亚太区运营总监陈凌 Leon

陈凌 Leon 以《游戏热经济,解码中国港台玩家娱乐基因与年度战局回顾》为题,为参会者深入剖析了中国港台游戏市场的情况。他从全球市场 2024 年状况切入,指出小游戏大幅出海全球,整体份额增长,但亚洲区同年对比呈现负增长,亚太区已成存量市场。而中国港台市场在 2024 年下载和流水排全球第六,与 2023 年持平,属于典型的存量市场。

在游戏类型方面,中国港台市场流量最大的是 RPG、策略和卡牌,占比整体三分之一,竞争赛道激烈。且长尾游戏,即运营 1 到 2 年的游戏流水占比大,老游戏在中国港台市场较为稳定,长尾市场重要性凸显。从全球市场下载成本与安装量来看,市场单价 25 美金且持续提升,尤其是 IOS 平台,涨幅惊人,中国港台 RPG 游戏下载量处于存量市场,新产品抢人激烈,市场成本大。

Leon 还对中国港台用户画像进行了详细解析,核心用户多为 30 岁到 39 岁男性,偏好 MMO、卡牌 RPG、策略 SLG 类型游戏,关注美术质量、角色立绘、数值成长与游戏公平性等游戏特色。中国港台用户平均有 2 款以上游戏习惯,每日游戏时长 1.33 小时,游戏减负是提升留存的关键。此外,事前预约方面,18 岁到 19 岁的中国港台玩家月收入未满 7500 人民币的用户,预约意愿高,对奖励性价比关注较高,且多数玩家最多愿意等待 1 个月。

在社群渠道方面,Facebook 粉丝专页、Facebook 社团以及 Line 官方账号是中国港台玩家主要关注的平台,Line 在中国港台覆盖率超 80%。论坛方面,巴哈姆特以及哔哩哔哩受到中国港台玩家青睐。他还强调,玩家持续关注游戏是否持续更新内容,否则易流失。

二、Pay to play, Play to stay-GASH

重塑中国港台游戏支付生态

GASH 副总 VP 游仕伟 TOM

游仕伟 TOM 带来的主题分享是《Pay to play,Play to stay - GASH 重塑中国港台游戏支付生态》。他首先介绍了 GASH 的背景,GASH 在中国台湾已深耕 15 年,拥有 400 万用户,年交易额超百亿,主要用户群体为 25 岁到 30 岁的大学生。GASH 致力于打造多元、安全的支付方式,以应对诈骗等问题,同时降低营运成本与支付成本。

TOM 阐述了 GASH 的泛娱乐概念,从游戏出发,涵盖展览、演出、售票等,希望构建中国港台第一的泛娱乐入口,带动衣食住行、吃喝玩乐等全方位的经济链发展。他还提到,目前游戏行业面临支付工具和环境复杂、礼包支付建置成本高、平台限制利润受限等问题,而 GASH 正是解决这些问题的优质选择。

GASH 推出了 FunOne Games 联运平台,具备多元支付、高效 SDK 与后台、快速上架 APK 等优势,能帮助游戏商降低对双平台的依赖,以更低价格、更便捷的方式推广产品。在游戏上线前,GASH 可进行预登推广,利用其 400 万用户基础以及线上线下资源,如官网、社群、Facebook、IG、在线商城、电商、线下超商、电信账单、网吧资源等,全方位助力游戏推广。

他还特别介绍了 GASH 在中国台湾的线下资源与营销方式,包括与 VIESHOW 影城合作,在黄金地段进行广告宣传;利用 Beacon 技术在地铁等场所进行精准广告推送;开展异业合作,如与餐饮、娱乐等行业结合,进行创意营销等。这些独特的推广手段,为游戏在中国港台市场的发行与运营提供了强有力的支持,助力游戏提升知名度与影响力,实现商业价值最大化。

三、IAP游戏如何通过AI营销技术布局全球

AppLovin 大中华区 IAP 高级增长经理 Frank Pang

Frank Pang 的主题分享聚焦于《IAP 游戏如何通过 AI 营销技术布局全球》。他指出,AppLovin 近年来增长迅速,得益于其能够精准帮助客户达标。从游戏行业大盘情况来看,2024 年手机端游戏收入占比较大,同比 2023 年增长 3%,全球游戏业务整体呈增长态势,但增长量小于 10%。在各地区月活用户平均收入方面,北美地区最高,其次为日本、韩国、欧洲 T1 国家等。

AppLovin 自 2023 年 5 月推出 Axon2.0 算法,2024 年 7 月推出 D28 Campaign 类型后,业务增长显著,其中 D28 Campaign 类型因其能保证长线达标,受到客户广泛青睐。与传统的 D0 或 D7 Campaign 相比,D28 Campaign 在前期虽略低,但在第 14 天或 30 天后交叉点出现,后续回收持续领先,增长系数更高,且在留存方面也优于 D7,能为广告主带来更好的长线效益与更高的投资回报率。

Frank 还强调了合理目标设置的重要性,合理的目标能帮助 Campaign 更好地学习与优化。同时,数据量对算法成功至关重要,建议每天至少 10 个付费用户,以保障 Campaign 的良好运行。此外,他提到在软启动阶段使用 AppLovin 进行测试的优势,因其算法设计能反映游戏真实回收情况,避免出现其他渠道的红利期效应,为游戏的进一步优化与调整提供更准确的依据。

在素材方面,AppLovin 支持视频、纯试玩广告、横幅广告三种类型,其中试玩广告因其高互动性与良好的投放效果,受到众多头部广告主的青睐。通过实际案例对比,试玩广告在搭配视频时,能显著提升转化率与消耗,单独跑试玩广告也展现出对老游戏的良好投放效果,为游戏的持续推广与增长提供了有力支持。

最后,他还介绍了 AppLovin 的 CTV 广告,其优势在于可建立在 IAP ROAS 算法基础上,且在美国触达率高,为游戏在美国市场的推广提供了优质选择。

小组讨论

本次会议在三位嘉宾的精彩分享后,还设置了小组讨论环节,现场围绕海外发行与投放新思路、运营游戏成本上涨应对策略、市场竞争破局之道等议题展开深入探讨。陈凌提出在高风险地区投放试玩精准型广告,强调接本地支付方式以提升存活率,同时认为本地化品牌营销和 IP 绑定是业务破局的关键,主张游戏应做长做稳。

黄富民则聚焦于优化投放素材和测试新工具资源,指出降低支付成本对提升利润的重要性,同时强调维持玩家的新鲜感,建议通过 IP 合作和品牌主题合作提升游戏竞争力。

此次《共话游戏出海的多元增长方法论》北京线下闭门会议的成功举办,为游戏行业从业者搭建了一个高效的交流平台,让大家共同探讨了在出海过程中所面临的问题与挑战,并分享了宝贵的经验与解决方案。

相信通过这样的行业交流与合作,中国游戏企业在出海的征程中将不断开拓创新,探索出更多元的增长路径,实现更广阔的发展与突破,在全球游戏市场中绽放更耀眼的光芒,推动中国游戏产业迈向新的高峰。

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