第一财经杂志 11小时前
芬兰手游厂商Supercell加码中国市场,《部落冲突:皇室战争》将上线微信小游戏
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芬兰手游巨头Supercell正积极拓展中国市场,旗下热门游戏《部落冲突:皇室战争》微信小游戏版本即将上线。此举标志着Supercell适应中国手游市场变化,并与腾讯深化合作。微信小游戏平台凭借庞大用户量和社交分发优势,吸引力日益增强。Supercell针对小游戏平台进行产品重构,注重社交体验和跨平台无缝连接。Supercell还积极拓展社区建设,并计划将更多经典作品引入微信小游戏平台。微信小游戏平台正成为手游公司争夺的新战场。

📱Supercell将《部落冲突:皇室战争》移植到微信小游戏平台,旨在适应中国手游市场的变化,并深化与腾讯的合作关系。

📈微信小游戏市场用户活跃度高,月活用户达5亿,具备强大的社交分发能力,吸引了Supercell等国际开发者的关注。

🕹️Supercell针对微信小游戏平台进行产品优化,例如《部落冲突:皇室战争》采用竖屏设计,并注重跨平台的用户体验,实现资产同步和进度无丢失。

🤝Supercell注重社区建设,在游戏中强化好友组队、成就分享等功能,鼓励玩家创作内容,以提升玩家参与感和互动性。

芬兰手游公司Supercell正在深化在中国市场的布局。这家以《部落冲突》《荒野乱斗》等现象级游戏闻名全球的公司,在6月25日于重庆举办的微信小游戏开发者大会上宣布,旗下手游代表作《部落冲突:皇室战争》的微信小游戏版本将于9月正式上线。 

这是Supercell在中国市场一次具有象征意义的本地化尝试,也预示着其正在适应中国手游市场快速变化的分发与用户习惯。 

Supercell由腾讯控股,后者自2016年起通过子公司持有该公司约84%的股份。Supercell首席执行官Ilkka Paananen近期在接受媒体采访时高度评价腾讯这一合作伙伴,“他们极具耐心,眼光长远,而且对游戏行业有着深刻理解。我们从合作中获益良多,尤其是在开拓中国市场方面”。此次合作也反映出腾讯正在加快推动全球IP产品适配本地发行路径。 

微信小游戏市场吸引力上升

微信小游戏开发者大会披露,截至目前,微信小游戏月活跃用户已达5亿,用户每日在线时长同比增长10%,70%的用户具备“跨月黏性”。其公布的数据还显示,目前已有约70款小游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),另有超过300款游戏单季度流水破千万元。

此外,微信小游戏还在通过丰富的IP合作及跨平台扩展实现新一轮增长。官方表示,微信小游戏IP合作平台现拥有逾200个优质IP资源,包括腾讯视频、阅文集团及B.Duck等知名IP品牌。 

与此同时,微信小游戏的PC端用户活跃度增长了55%,商业规模扩大了40%,投放购买量提升了4倍。视频号上的小游戏内容也呈现强劲增长,小游戏直播观看时长提升了54%,短视频观看人次增加了22%。 

对于希望扩大中国市场份额的国际开发者而言,这些数据无疑具有吸引力。微信小游戏平台具备“免下载、即点即玩”的特性,降低了产品推广和转化的门槛,同时也依托微信的社交关系链形成了强烈的分发能力。

Supercell调整策略,适配“轻量平台”

事实上,Supercell已不是首次涉足微信小游戏。今年早些时候,其轻竞技类手游《荒野乱斗》已独家登陆该平台,成为首批入驻的海外重度IP之一。

《部落冲突》全球发行及内容负责人Jakub Barczyk在微信小游戏开发者大会上表示,随着中国用户对轻量化游戏的需求不断上升,加之小游戏市场的迅速扩展,Supercell将目光投向了微信小游戏平台。 

不同于对既有游戏的简单移植,Supercell正在为小游戏平台做有针对性的产品重构。“我们认识到微信社交属性的重要性,因此开发团队将进行深度优化,使游戏更适配这一生态环境。”Barczyk说。 

Barczyk强调,《荒野乱斗》凭借节奏明快、对战社交性强的特性,与微信小游戏平台天然契合;而《部落冲突:皇室战争》则采用竖屏设计,适合在碎片化时间内进行短时对局,同时保留其核心的竞技体验和社交互动机制。

Barczyk还透露,Supercell特别注重小游戏平台与移动端之间的“无缝连接”体验,确保用户资产同步、进度不丢失。“无论是已有玩家还是新用户,都能轻松在不同平台之间切换,获得一致且流畅的游戏体验。” 

此外,Supercell也在积极拓展社区建设。Barczyk表示,团队在《荒野乱斗》中强化了好友组队、成就分享等功能,并鼓励玩家创作内容,以激活社区生态。“这些用户生成内容不仅丰富了游戏本身,也提升了玩家之间的参与感和互动性。”

Barczyk表示,公司计划将更多经典作品上线微信小游戏平台,以此扩大在中国市场的布局。“我们希望通过微信这一日常使用场景,将Supercell的经典游戏自然融入中国用户的生活之中,让玩家可以随时随地轻松体验这些作品。”他说。

Paananen近期在接受媒体采访时表示,尽管2024年是该公司创立以来增长最快的一年,全年营收达28亿欧元、同比增长约77%,但他对2025年持“谨慎乐观”态度,“实现近80%的年增长令人振奋,但这不应视为常态”。

“我们必须创造新的游戏体验,”Paananen说,“我们有很多才华横溢、雄心勃勃的团队,他们正在尝试重新构想,比如说,2030 年的手机游戏会是什么样子,我希望我能找到答案。”

更多大厂或将跟进

Supercell的加入,也被视为微信小游戏国际化布局的重要信号。近年来,随着《羊了个羊》《跳一跳》等现象级产品的出现,70%的上市游戏公司也开始探索“小游戏化”路径。

此外,微信方面正强化对开发者的支持。从广告激励政策到LTV调优工具,再到PC端与视频号生态打通,微信小游戏正逐渐形成一个面向开发者的全链路平台。今年,微信方面宣布将为符合要求的内购小游戏提供最高25%、上限300万元的买量消耗激励,这对于游戏开发者而言具有明确的财务回报吸引力。

对于Supercell而言,能否通过小游戏打开新的增长通道,尚有待观察。但可以预测的是,中国的微信小游戏平台,正成为手游公司必须认真看待的新战场。

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