Switch 2 的潜在问题并非硬件,而是软件层面的限制。开发者指出,主机沿用了旧的文件系统,导致游戏单文件大小受限,影响画质和游戏体验。此外,存储芯片写入次数的限制和繁琐的更新审核也增加了开发者的负担。虽然部分大作仍能展现强大性能,但软件问题迟早会拖累游戏表现。同时,开发环境的不完善也降低了游戏移植效率。尽管如此,Switch 2 的市场表现并未受到明显影响。
💾 文件系统限制:Switch 2 沿用旧的文件系统,导致游戏单文件大小不能超过 4GB,开发者不得不降低画质或拆分文件以适应限制。
📝 存储芯片限制:任天堂对存储芯片的写入次数有严格限制,每次更新都需要经历繁琐的审核流程,这不仅影响了游戏体验,也增加了开发者的工作量。
🕹️ 开发环境不完善:目前仅有少数厂商获得了 Switch 2 的开发套件,多数开发者需要通过试错的方式来适配新平台,这降低了游戏移植的效率。
💡 潜在影响:虽然像《赛博朋克2077》这样的大作仍能展现强大性能,但这些软件限制迟早会拖累游戏表现,尤其考虑到系统需要为操作系统和语音聊天预留资源时,问题会更加严重。
相比硬件限制,任天堂Switch2更可能受制于软件层面的约束——其中部分问题甚至沿袭自前代主机。游戏开发者爆料Switch2存在严重软件缺陷!Alderon Games创始人指出,Switch2仍在使用老旧的文件系统,导致游戏单文件不能超过4GB,开发者不得不降低画质或拆分文件。

更糟的是,任天堂还严格限制存储芯片的写入次数,每次更新都要经历繁琐审核。这些限制虽然能节省成本,却严重影响了游戏体验。

开发者直言,这些问题都是初代Switch遗留的毛病。虽然像《赛博朋克2077》这样的大作仍能展现强大性能,但这些软件限制迟早会拖累游戏表现。尤其当考虑到系统还要为操作系统和语音聊天预留资源时,问题就更加严重了。

开发环境亦不容乐观。目前仅有少数厂商获得Switch2开发套件,多数开发者不得不通过试错法适配新平台。虽然随着时间推移该问题可能缓解,但当下严重影响了游戏移植效率。
值得玩味的是,这些潜在限制尚未阻碍Switch2的市场表现。正如CD Projekt Red《赛博朋克2077》移植版所展现的,在顶尖开发团队手中,新主机仍能迸发惊人能量。

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