36kr 14小时前
为什么说潮玩行业不需要第二个POPMART,但需要一个52TOYS?
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文章探讨了中国潮玩市场竞争格局的变化,特别是泡泡玛特与52TOYS之间的差异。52TOYS以原创IP、自有模型体系和深度兴趣社群为核心,试图在盲盒模式之外突围。文章分析了52TOYS的商业模式、增长引擎和盈利能力,认为其更接近“内容消费基础设施”,强调IP世界观构建与产品力。文章最后指出52TOYS能否成为长期内容资产型企业,是潮玩行业底层逻辑更新的关键,也关乎投资者对消费资产的理解。

🤖️ 52TOYS的核心在于原创IP的构建,而非依赖单一爆款。通过打造如BEASTBOX系列的原创机甲IP,形成可商业化的“内容世界”,强调内容先行、产品承载、用户持续消费的模式。

⚙️ 产品力是52TOYS的另一大优势,其产品在结构设计、可动性、模具精度等方面要求极高,类似模型、积木等,单SKU生命周期长,具备更强的产品复购逻辑与中长期留存空间。

🌍 52TOYS采取线上渠道与海外市场并行的策略,已在天猫、京东等平台建立完整线上体系,并在欧美、日本等地拓展渠道。海外销售占比高,且增速快,有助于品牌全球化认知建设。

💰 52TOYS的盈利模式更侧重于“高价单品+高复购率”,而非盲盒模式的“爆款快进快出”。虽然毛利率低于泡泡玛特,但其更注重长期的内容资产模型,盈利具有复利效应。

在Labubu引发的全球哄抢潮背后,中国潮玩市场的竞争维度正在发生深刻变化。作为曾经几乎以一己之力打开潮玩市场认知的泡泡玛特,如今正面对新阶段的挑战。而在它的强光之外,52TOYS这样少有的“非泡泡玛特系”选手,正在用一套截然不同的打法试图在夹缝中突围:它强调IP孵化的原创性、重仓自有模型体系、构建深度垂直的兴趣社群,与泡泡玛特所擅长的大众化盲盒路径形成鲜明对比。

从我们的研究结论来看,这种“非典型”的潮玩逻辑,并非只是一个小而美公司的另类路径,而可能是潮玩行业在穿越红利期、迈入新阶段中的关键变量。在潮玩的“内容资产化”逐渐浮现、盲盒经济遭遇信任门槛的当下,52TOYS代表着一种更接近“内容消费基础设施”的尝试,其成败关乎的不只是一个品牌的突围,更是行业底层逻辑的一次自我更新。

但我们也需承认,潮玩不是一个轻巧的赛道。无论是IP生命周期的不确定性、线下零售模型的高成本,还是“内容+产品”的商业逻辑实现资本价值,52TOYS所面对的挑战并不亚于泡泡玛特曾经走过的那条路。甚至可以说,它的路径更为艰难,因为它无法复制泡泡玛特那种“盲盒红利+快渠道投放”的组合拳,只能靠内容深耕和产品耐性,一步步打磨信任。

在这篇研究中,我们将不做简单的“二选一”判断,而试图还原52TOYS这家公司背后的真实逻辑与市场潜力——它究竟在哪些维度构成了泡泡玛特的“镜像对手”?它是否在构建潮玩行业的第二增长曲线?更重要的是,它是否能承担起一个更长期、内容驱动型“文化资产公司”的可能性?这不仅是潮玩产业的一个分岔口,也是投资者对消费资产底层结构理解的一次再校准。

潮玩,究竟是玩具、消费品,还是内容型文化资产?

要理解52TOYS的价值潜力,首先必须回答一个根本问题:潮玩到底算哪一类生意?

如果仅以产品形态看,它是玩具;从消费形态看,它是非刚需消费品;从用户情绪角度看,它接近符号型“悦己商品”;但若从长期资本视角拆解,它正在逼近“内容型文化资产”的逻辑。这个多重身份,既让潮玩在短期内容易形成情绪流量,也让其在估值体系上充满不确定性。

潮玩行业价值链

“内容IP×产品力”是潮玩的双核本质

潮玩本质是“内容IP×工业品”的混合产物。没有内容,它只是摆件;没有产品力,它也难以放量。泡泡玛特依靠IP驱动用户注意力,快速建立了以“盲盒+直营门店”为主的规模化渠道,但盲盒的“概率机制”决定了其早期的爆发建立在用户情绪消费之上。而52TOYS则更强调IP的世界观构建与原创度,力图让产品成为IP内容的延伸载体。这是一种更接近动漫产业的逻辑,强调可持续的品牌资产沉淀。在这一点上,52TOYS不是泡泡玛特的“另一种打法”,而是想成为“另一种行业”。

从“玩具”到“文化消费基础设施”的行业演进

在行业分析时,我们常常反复追问:它是一个什么行业的公司?它到底在卖什么?

如果说泡泡玛特更接近一个“以品牌+渠道驱动规模零售”的轻资产公司,那么52TOYS更接近一个内容驱动的重产能模型企业,IP研发深度更强、产品体系更完整、自研产品(如MECHA、Box变形机甲系列)比重更高、SKU迭代节奏更慢。这让它天然更像是日本模型品牌BANDAI而非中国快时尚IP品牌。

因此,与其说52TOYS在潮玩行业“分杯羹”,不如说它在试图构建一个IP工业化的中国产业路径。这也解释了为什么它愿意投入大量资源去孵化“超级内容+实体商品”的原创宇宙,而非单点打造单一爆款。

潮玩产业的双向试探

潮玩目前正处在“消费升级×情绪认同×品牌资产化”交汇的早期阶段。RET睿意德分析预测,中国潮玩市场规模预计将在2026年突破1000亿元,近三年年均增长率达到22%以上。但更值得关注的是,消费者对“内容深度”的要求正在快速上升。以模型类潮玩为代表的“高认同感+长生命周期”IP正在超越盲盒型潮玩,成为真正的长尾赛道。在这个维度上,52TOYS像是打开新市场认知口的“赛道定义者”。

潮玩行业“本质属性x商业结构”九宫格

增长引擎分析:52TOYS靠什么驱动未来?

理解一个公司的成长性,最重要的问题不是“它现在赚多少钱”,而是“它未来凭什么持续放大价值”。我们在52TOYS的模式中,能清晰看到它试图构建三个增长引擎:原创IP内容体系、工业化产品能力、渠道与出海体系。

这三个引擎,不是一体化“大闭环”,而更像是三个并行演进的系统。它们之间既有协同,也存在各自的不确定性,决定了52TOYS未来成长的路径清晰度与天花板高度。

增长引擎一:从“做IP”到“打造内容资产”

52TOYS与现有主要潮玩品牌的最大差异之一,是其更强调IP世界观的构建而非“角色爆款”。其代表IP“BEASTBOX变形兽盒”系列,已经连续推出超过160款SKU,围绕恐龙、野兽、昆虫等子系列,构建出一个类似变形金刚的“机甲宇宙”。这种玩法,与其说是卖玩具,不如说是以产品为媒介,在塑造一个可以商业化变现的“内容世界”。

这种模式的核心逻辑是:内容先行×产品承载×用户持续消费。

这也决定了52TOYS需要具备像动画、影视、游戏公司一样的“内容IP孵化机制”。目前52TOYS的IP类型已涵盖“原创机甲IP(BEASTBOX、MEGABOX)+历史潮玩(文物系列)+授权类IP”,并以更慢但更稳的方式运营。

这种内容型模型意味着它的商业扩展更慢、风险更大,但一旦成功,生命周期远超普通消费品IP。

潮玩行业投资逻辑金字塔

增长引擎二:产品力与工业化能力的稀缺性

泡泡玛特的核心优势在于设计感与供应链整合,而52TOYS则更像“做硬件”的企业,其产品从结构设计、可动性、模具精度到配件组合都高度复杂,类似模型、积木、变形金刚等高客单商品的工艺要求。

以BEASTBOX为例,其设计复杂度远高于盲盒类公仔产品,用户愿意为单个SKU支付的价格区间为109-299元,明显高于泡泡玛特主力价格段。并且,其单SKU生命周期可以做到2-3年甚至更久,这在快速迭代的潮玩行业中极其罕见。

这意味着:52TOYS并不依赖“快爆快收”的网红打法,而具备更强的产品复购逻辑与中长期留存空间。其背后是公司在产品研发、模具打磨、工艺还原等维度的工业化能力,这是高度稀缺的“难以被复制的壁垒”。

增长引擎三:直营电商与全球出海的协同布局

不同于泡泡玛特以线下门店为主导的直营零售体系,52TOYS更强调线上渠道运营与海外市场占位。

截至2024年,52TOYS在天猫、京东、抖音、小红书等主流平台建立起较为完整的线上体系,同时在美国、日本、韩国等地的亚马逊、LOFT、TOYS“R”US等渠道拓展明显。海外市场占其销售比重已达两位数,且同比增速高于国内。

出海不只是销售额的增加,更重要的是品牌全球化的认知建设。52TOYS的机甲类产品在欧美市场天然具备文化接受度,是中国少有的具备“IP出海能力”的原创品牌之一。

这三条增长引擎,并不是“都跑通了”,虽然已显示出各自的潜力与结构性护城河,但还有如下问题需要继续拆解:这些能力能不能最终变成“商业势能”?它的核心价值单元健康吗?以下,我们将从盈利模型与资本效率角度,拆解52TOYS的可扩展性。

潮玩的盈利模型与资本效率究竟如何?

如果说“IP内容能力”“工业级产品力”“多渠道运营力”构成了52TOYS的增长引擎,那它能否成为一家可持续盈利的公司,关键要回到两个问题:

每卖出一个产品,毛利率是多少?

公司整体运营,资本回报效率够不够高?

相比泡泡玛特高度标准化、快速迭代、流量驱动的盈利模型,52TOYS的逻辑更像“内容型资产”的长期建设过程:研发投入重、产品生命周期长、现金流节奏慢,但抗风险能力也更强。

毛利率背后的产品结构逻辑

根据2024年最新数据,泡泡玛特整体毛利率为66.8%,保持稳定;而根据52TOYS的港股招股说明书,其2024年产品毛利率为39.9%,自有IP的毛利率达到42.5%(高于授权类或周边衍生品)。

潮玩盈利路径对比图

这反映出一个重要趋势:52TOYS更依赖“高价单品+高复购率”的盈利模型,而非盲盒行业中典型的“爆款快进快出+高毛利覆盖高周转”。

简言之,52TOYS不是靠“快打爆”,而是靠“产品时间拉长、用户深度运营”来拉动整体利润模型。

费用结构与研发资本化挑战

一个隐藏的风险是:内容型模型的成本结构更重。52TOYS暂未披露完整财报,但已知其拥有超百人规模的研发与设计团队,仅BEASTBOX系列就历经3年打磨才投入市场,反映出其IP孵化周期显著长于行业通常水平。

此外,内容公司的成本常常是“先重后轻”,需要前期大量投入研发、版权、模具、动画制作等费用,这也导致其净利润表现极易受短期收入影响。

但从长期看,这种结构一旦跑通,将具备更强的复利效应。例如同一个BEASTBOX模具可通过“换色款”“盲盒版”“联名款”等方式进行多轮变现,边际成本显著降低。

所以,52TOYS的盈利模型不是“表面好看”,而是耐心资本所追求的那类长期内容资产模型——它的盈利呈“迟到型”,但一旦稳定表现出良好的复利效应。

从“产品型公司”到“资产型公司”:内容资产的长期价值

一个值得重视的逻辑是:52TOYS如果能够跑通BEASTBOX这类IP产品矩阵,那么它就不再是一家“卖产品”的公司,而是拥有类似内容版权资产的企业。

就像任天堂可以依靠玛利奥、口袋妖怪几十年变现,52TOYS一旦形成完整内容世界观并获得用户心智绑定,它的每一个角色、每一套设定,都可以进行周边、影视、衍生品、游戏等多场景变现。从这个角度看,它更像“内容+工业”的跨界混合模型,具备资产沉淀能力。这正是部分长期资本愿意参与的赛道逻辑。

52TOYS的空间边界与投资价值解析

在潮玩行业从狂热回归理性的大背景下,判断一家公司的长期价值,不能只看“现在能不能火”,而要看它是否构建了长期的用户心智资产,能不能穿越情绪、周期与文化波动。

我们重新审视52TOYS,其价值不在于“是不是比泡泡玛特更火”,而在于它是不是在构建一个新范式——一个真正能变成“内容资产+产品模型”的新型消费文化企业。

投资关键:是内容资产,不是网红产品

从我们产业投资的视角看,52TOYS最值得关注的,不是它某个爆款产品的销售额,而是它是否能持续打造可复制的内容资产模型。

以BEASTBOX为例,从2018年立项到2021年上市,每一款机甲形态都经过高度设计与世界观构建,并逐步在海外市场测试(包括日本、东南亚及欧美渠道),形成了自己的“IP矩阵+产品形态+多渠道联动”的立体运营模式。

52TOYS"三引擎增长模型”

这意味着它的核心价值不是“卖多少盲盒”,而是是否具备内容沉淀与可迁移性变现能力,这是投资“内容型公司”最关键的护城河。

我们建议用以下三问判断其资产价值:

是否拥有稳定的原创IP产能与生命周期?

是否有能力让一个IP穿越多个媒介形态并持续变现?

是否能将内容资产标准化、工业化,形成系统型的产品变现路径?

目前来看,52TOYS初步具备上述能力,但仍处于“从项目制走向资产制”的过渡阶段。

成长边界:不是估值泡沫,而是组织升级

52TOYS的增长空间并非“泡泡玛特体量再复制一次”,而是另辟蹊径地构建一个更慢但更稳、更具内容积淀能力的商业路径。

参考海外对标企业如Funko、BANDAI、LEGO,我们会发现一个共同点:最终跑赢的不是爆款制造者,而是“长期产品体系+内容生态构建者”。

但这条路并不轻松,对52TOYS而言,未来的挑战有三:

组织从“创作者集群”向“内容工业系统”的转变:包括产品决策机制、IP协同机制、研发产能配比等。

财务模型从“爆款拉动”向“多周期平滑”的转型:增强稳定性、拉长生命周期、提升ROCE。

全球市场适配与文化输出能力的提升:目前其80%以上收入仍来自中国市场,未来出海深度将决定估值上限。

因此,它的空间边界不在市场容量,而在组织能力与内容系统的升级曲线。

结语

市场往往沉迷于短期的刺激和热点追逐,特别是在一个故事被渲染得极为动人、增长曲线异常陡峭的时候,投资者常常会不自觉地将“广受欢迎”等同于“具有价值”。然而,真正具备投资潜力的,或许并非那些短暂成为市场焦点、被人们频繁讨论的公司,而是那些能够在时间的长河中持续被人们铭记的企业。

如果从“投资评级”语境来判断52TOYS,我们可以给出一个清晰的判断:这是一个正在被验证、值得持续追踪的“内容型资产化”模型样本。它的独特性在于没有模仿泡泡玛特,也不完全套用Funko的授权路线,而是尝试构建一个以原创内容为核心、具备工业产品力、能够拓展全球市场的复合型文化品牌路径。虽然目前其商业模型、组织系统与盈利能力仍处于建设期,但已有明确方向,如果能够逐步完成从“品牌”到“资产”的跨越,它的长期资本价值将得到显著提升。

本文来自微信公众号“RET睿意德”,作者:这里是,36氪经授权发布。

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