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公司报销,培养我成一名 WebGL 工程师
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文章介绍了Three.js,一个用于简化WebGL开发的JavaScript库,并探讨了其在Web 3D可视化中的应用。内容涵盖了Three.js的基础概念、材质与光照、粒子系统与特效、交互与物理引擎、WebGL与着色器、后期处理与场景优化、地理信息与3D建模等多个方面。文章还提供了代码示例,包括坐标轴辅助器、物体移动、缩放、旋转、动画、响应式设计、全屏控制以及图形用户界面(dat.GUI)的使用。此外,文章还提到了Three.js在智慧城市、企业展示、新基建项目等领域的应用,并提供了AI编程资讯的链接。

💡 **基础入门**:从Three.js库入手,学习点、线、面、几何体、材质、物体、场景、相机、渲染器、动画、控制器等基础概念,搭建基础场景和3D物体,并进行代码调试。

💡 **材质与光照**:深入学习PBR技术,掌握环境贴图、凹凸贴图、置换贴图、金属贴图、粗糙度贴图等,通过贴图实现逼真的光照效果,例如石子凹凸和门面纹理。

💡 **动画与交互**:使用requestAnimationFrame实现平滑动画;利用THREE.Clock精确控制动画时间;结合dat.GUI快速创建调试界面,以及Gsap实现复杂动画;通过监听resize事件适配不同屏幕尺寸。

💡 **高级应用**:掌握GLSL语言,编写顶点着色器和片元着色器,实现动态效果,如飘扬的旗帜、烟雾、波涛汹涌的海面等。利用地理数据生成建筑框架、数字城市等,并学习Blender建模技术,优化模型并导出到网页。

原创 curdcv_po 2025-06-25 08:30 重庆

效果智慧城「智慧孪生类」:智慧城市、智慧小区、智慧厂「大屏可视化」:地球飞线「物品」:配件3D、车、单个人「其

效果智慧城

「智慧孪生类」:智慧城市、智慧小区、智慧厂

「大屏可视化」:地球飞线

「物品」:配件3D、车、单个人

「其他产业」:室内设计、收费站

前提准备「Web 3D技术的应用场景」

「企业展示」:如腾讯云官网,通过3D技术打造智慧、创新的企业形象。

「新基建项目」:数字孪生、智慧城市、智慧园区、智慧工厂、智慧消防等,均涉及3D可视化技术。

为啥学

threejs

?
「从Three.js库入手」

Three.js是一个简化WebGL开发的库,适合初学者快速入门。

直接使用WebGL需要掌握图形学知识及GLSL语言,而Three.js可以跳过复杂的底层实现。

要学的汇总总结🎨. 「掌握基础概念」

点、线、面、几何体、材质、物体、场景、相机、渲染器、动画、控制器等。

学会搭建基础场景和3D物体,并调试代码。

🎨. 「深入学习材质与光照」

了解PBR(基于物理的渲染)技术,掌握环境贴图、凹凸贴图、置换贴图、金属贴图、粗糙度贴图等。

通过贴图实现逼真的光照效果,如石子凹凸、门面纹理等。

🎨. 「学习粒子系统与特效」

实现雨雪、落叶、星河等粒子效果,或酷炫的产品展示(如战斗机化为星光点点再还原)。

🎨. 「交互与物理引擎」

实现物体选中、交互功能。

学习物理引擎,模拟重力、反弹、摩擦力等真实物理效果。

🎨. 「深入WebGL与着色器」

掌握GLSL语言,编写顶点着色器和片元着色器。

实现动态效果,如飘扬的旗帜、烟雾、波涛汹涌的海面等。

🎨. 「后期处理与场景优化」

对场景进行后期加工,如生化危机风格的闪烁画面、雪花电视效果、水下视角等。

结合曲线与物体运动,实现飞线、雷达、光强特效。

🎨. 「地理信息与3D建模」

利用地理数据生成建筑框架、数字城市等。

学习Blender建模技术,优化模型并导出到网页,实现复杂动画(如人物、物体动画)。

🎨. 「CSS3D渲染器」

实现网页元素与3D场景的互动,如文字、标识随场景变换。

01. 添加坐标轴辅助器

// 添加坐标轴辅助器(长度为5)const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);scene.add(axesHelper);

02. 设置物体移动

// 修改物体位置cube.position.set(300);  // 一次性设置cube.position.x = 3;         // 单独设置x轴// 动画移动function render({  cube.position.x += 0.01;  if (cube.position.x > 5) cube.position.x = 0;  renderer.render(scene, camera);  requestAnimationFrame(render);}

03. 物体的缩放与旋转

// 缩放cube.scale.set(321);  // 各轴缩放比例cube.scale.x = 5;         // 单独设置x轴// 旋转(弧度制)cube.rotation.set(Math.PI / 400"XZY");  // 绕x轴旋转45度

04. 应用requestAnimationFrame

function render({  cube.rotation.x += 0.01;  renderer.render(scene, camera);  requestAnimationFrame(render);  // 循环调用}render();

05. 通过Clock跟踪时间处理动画

const clock = new THREE.Clock();function render({  const elapsedTime = clock.getElapsedTime();  // 获取运行总时长  cube.position.x = elapsedTime % 5;          // 每5秒循环一次  renderer.render(scene, camera);  requestAnimationFrame(render);}

06. Gsap动画库基本使用

import gsap from"gsap";// 移动动画gsap.to(cube.position, {x5,duration5,repeat-1,    // 无限循环yoyotrue     // 往返运动});// 旋转动画gsap.to(cube.rotation, { x2 * Math.PI, duration5});

07. Gsap控制动画属性与方法

const animation = gsap.to(cube.position, { x5duration5});// 暂停/恢复动画window.addEventListener("dblclick", () => {if (animation.isActive()) {    animation.pause();  } else {    animation.resume();  }});

08. 根据尺寸变化实现自适应

window.addEventListener("resize", () => {  // 更新相机比例  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();    // 更新渲染器  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);});

09. 控制画布全屏和退出

window.addEventListener("dblclick", () => {  if (!document.fullscreenElement) {    renderer.domElement.requestFullscreen();  // 进入全屏  } else {    document.exitFullscreen();               // 退出全屏  }});

10. 图形用户界面(dat.GUI)

import * as dat from "dat.gui";const gui = new dat.GUI();// 控制位置gui.add(cube.position, "x").min(0).max(5).step(0.1).name("X轴位置");// 控制颜色const params = { color"#ffff00" };gui.addColor(params, "color").onChange((value) => {  cube.material.color.set(value);});// 添加文件夹const folder = gui.addFolder("立方体");folder.add(cube.material, "wireframe");  // 线框模式

关键点总结「动画循环」:使用

requestAnimationFrame

实现平滑动画。
「时间控制」

THREE.Clock

用于精确控制动画时间。
「响应式设计」:通过监听

resize

事件适配不同屏幕尺寸。「交互控制」:结合

dat.GUI

快速创建调试界面,

Gsap

实现复杂动画。「全屏操作」:通过浏览器API实现双击全屏功能。

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