快科技资讯 06月23日 22:40
Fami通:《死亡搁浅2》更适合向广大玩家推荐
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《死亡搁浅2:冥滩之上》的媒体评测已经解禁,Fami通给出了高度评价,认为这是一款值得向所有人推荐的游戏。经过100小时的游玩体验,编辑认为游戏拥有庞大的内容体量和出色的故事,剧情更易于理解和接受。游戏在核心送货玩法上进行了显著改进,新增了单轨铁路和APAS强化系统,提升了易玩性和可玩性。战斗系统也得到了强化,BT战的处理更加轻松。Fami通总结,《死亡搁浅2》几乎所有元素都得到了进化,变得更加圆润,更适合广大玩家。

🗺️ 游戏内容丰富,通关耗时约60小时。Fami通编辑在PS5平台上的总游玩时间约为100小时,证明了游戏内容体量庞大,即使排除试玩内容,仍有惊人的深度和广度。

📜 剧情更易于理解,过场动画更短。故事出色的《死亡搁浅2》剧情充满了意想不到的展开,并且很好地组织了想要表达的内容。过场动画的优化使得“送货-过场动画-解谜/新谜团”的循环成为旅程的动力。

🚚 送货玩法显著改进,新增交通方式。游戏在核心的送货玩法上进行了显著的改进,前期墨西哥地图作为教学关卡,地形难度降低,玩家很快就能解锁载具进行高速移动。新增单轨铁路作为新的运输和移动方式,极大便利了配送。

💪 APAS强化系统提升游戏体验,战斗系统大幅强化。新增“APAS强化”系统,通过提升快递员等级解锁大量技能,甚至能实现国道自动驾驶。战斗系统也得到了大幅强化,近战和射击战都有显著提升。

💥 战斗与BT战优化,更适合大众玩家。BT战的处理也比前作更加轻松,出现频率降低,且更容易被忽略或规避。游戏几乎所有元素都得到了进化,变得更加圆润,更适合向广大玩家推荐。

小岛秀夫新作,《死亡搁浅2:冥滩之上》媒体评测已正式解禁。Fami通率先发表了深度评测,并激动地表示:“经过100小时的游玩,我确信《死亡搁浅2》是一款可以向所有人推荐的游戏。”

撰写此篇评测的编辑表示,他已完整通关游戏,根据游戏内记录显示,通关耗时约60小时,PS5 平台总游玩时间约为100小时,足以证明游戏的内容体量十分庞大。

他指出,虽然自己曾体验过媒体试玩会的部分内容,但即使排除这部分,游戏也拥有惊人的深度和广度。

《死亡搁浅2》的故事非常出色,充满了意想不到的展开,并且很好地组织了想要表达的内容。整体剧情更易于理解和接受,过场动画也相对较短,使“送货-过场动画-解谜/新谜团”的循环成为旅程的动力。尽管后期过场动画会因解密而增多且复杂,但游戏制作得足够通俗易懂。对于熟悉小岛监督作品的玩家,结尾将会有更多惊喜等待。

《死亡搁浅2》在核心的送货玩法上进行了显著的改进,大大提升了游戏的易玩性和可玩性。前期墨西哥地图作为教学关卡,地形难度降低,玩家很快就能解锁载具进行高速移动。新增的自然现象如“门震”(Gate Quake)、沙尘暴和洪水等,对配送影响不大,更多是作为环境的“点缀”。

进入澳大利亚后,游戏正式开始。整个澳大利亚大陆被整合为一个无缝大地图,无需区域切换。除了经典的“国道”建设,还新增了单轨铁路(Monorail)作为新的运输和移动方式。这两种交通工具的建设依然需要玩家合作投入大量素材。单轨铁路能运输大量货物和载具,极大便利了配送。

本作新增了“APAS强化”系统,通过提升快递员等级解锁大量技能,甚至能实现国道自动驾驶。大部分道具、技能、配件等都通过提升与设施人员的“亲密度”来解锁,这种机制非常有趣,并能解放对攻略有帮助的装备,极大地提升了送货的积极性。

战斗系统也得到了大幅强化,近战和射击战都有显著提升,提供了更丰富的动作体验。虽然中期难度不高,但后期战斗将变得更具挑战性,需要玩家精心准备和调整策略。BT战的处理也比前作更加轻松,出现频率降低,且更容易被忽略或规避。

Fami通总结道,《死亡搁浅2》几乎所有元素都得到了进化,展现了开发团队不惜一切代价提升现有元素的决心。如果说前作因其独特的风格而“小众”,那么本作则通过诸多改进,变得更加圆润,更适合向广大玩家推荐。游戏中还藏着更多尚未公开的“惊喜”,值得玩家细细品味。

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