UX Collective 🇧🇷 - Medium 前天 18:04
Causa mortis: Miopia
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这篇文章探讨了在快节奏的现代生活中,设计师们如何逐渐与设计实践脱节。作者指出,我们往往通过屏幕和数据来了解设计,而忽略了日常生活中无处不在的设计细节。这种“设计失明”限制了我们的灵感来源,影响了设计质量。文章呼吁设计师走出家门,关注真实的用户体验,从日常生活中汲取设计灵感,并推荐了相关资源,以帮助设计师拓展视野,提升设计水平。

🧐 作者认为,现代设计师的工作环境和生活方式导致了与真实设计实践的脱节。设计师们往往在家中通过屏幕进行设计,并通过NPS、评分等数据来了解设计效果,而忽视了日常生活中设计存在的细节。

🚶‍♀️ 文章强调了走出家门的重要性,鼓励设计师们去观察、体验真实的用户场景。作者认为,设计灵感并非仅仅来源于数据分析,更重要的是来自对用户行为、环境的细致观察和深刻理解。

📚 文章推荐了一些资源,例如关于无障碍设计的指南和巴西用户体验设计过去25年的学术文献。这些资源旨在帮助设计师拓展视野,了解设计的多样性和历史,从而提升设计能力。

🤔 作者认为,在快节奏的生活中,关注和欣赏设计细节是一种“反叛”行为。文章鼓励设计师们培养对设计的兴趣,从纯粹的兴趣出发,积极地影响自己的设计方式。

O futuro óbito da criatividade.

Foto de — Landsmann — na Unsplash

Tem algo matando sutilmente nossa forma de fazer design — e não é uma IA.

Fazemos design em casa, e nosso contato com o que criamos é por um monitor. E, quando esse design vai pra rua, ouvimos falar dele também pelos monitores.

Um NPS. Uma nota. Uma métrica.

Como isso influencia o que criamos?

Há tempos venho refletindo sobre como me inspiro, que consequentemente influencia como faço design.

Trabalho, talvez assim como você, em casa. Não saio muito, e quando saio geralmente tem um objetivo prático: ir ao mercado, buscar algo, encontrar alguém, etc.

A correria da vida (imagino que principalmente no eixo RJ-SP), não dá muito tempo pra contemplação. Se você sai, o objetivo é resolver o que precisa o mais rápido possível pra voltar novamente pra casa.

Nesse momento, nossa visão é míope e só foca no que precisamos resolver. Não há nitidez em mais nada. Nisso, perdemos, obviamente, um milhão de oportunidades de ver o design em prática.

Sim, os mapas de calor, eventos de analytics e entrevistas remotas são importantes; mas o design do dia a dia está fora do roteiro. Está nas notificações do celular da sua mãe; na forma que digitam; nos vídeos e buscas que fazem (e como fazem); não dá pra assistir isso com personas sintéticas.

Me considero sortudo: o produto que trabalho é amplamente usado. Não é incomum sair de casa e ver uma maquininha ou alguém usando nosso app — o que é fantástico e gera conversas e perguntas. Mas extrapolando o meu produto: onde está o design? Não está em tudo? Então por que não prestamos atenção?

Nunca esqueço uma frase do livro Inteligência Visual (bem pouco conhecido, por sinal) onde Amy Herman diz:

“O visitante médio de um museu passa dezessete segundos olhando para cada obra de arte […]
A professora Jennifer L. Roberts, que leciona história da arte e Harvard, requer que seus alunos fiquem sentados diante de [apenas] um quadro durante três horas inteiras […]”

O objetivo desse pensamento não é gerar um sentimento de culpa.

Sabemos muito bem que observar (e até mesmo contemplar) o design em seus pequenos detalhes no dia a dia no sistema e ambiente que vivemos é muitas vezes um ato de rebeldia.

O objetivo é gerar um sentimento de prazer. Como disse Rafaela Calheiros:

“Toda bagagem teórica, cedo ou tarde, encontra seu caminho na prática”.

­

Vamos sair de casa.

Vamos prestar atenção.

Vamos ter interesse pelo puro interesse.

Vamos influenciar positivamente nossa forma de fazer design.

Clicou

Se for ver um link essa semana, veja esse.

Um guia de acessibilidade que vai pra além do óbio.
Tem um foco direto em usuários e pra todos os tipos de barreiras: desde como ganhar patrocínio pra acessibilidade a como reduzir estresse em usuários.
Um dos materiais mais legais e didáticos que vi recentemente.
Design Beyond Barriers

Pra viagem

Leve com você nessa semana.

Já pensou em ter preservada a memória acadêmica e literária dos últimos 25 anos do Design de Experiência do Usuário brasileiro? — esse é o TCC do Gustavo Martins.
Mais de 78 conteúdos (livros, artigos, teses, dissertações e mais) catalogados e muita história. Vale conferir, e até submeter seu conteúdo ou de alguém que admira.
ACERVO DEXU*BR

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Comente ou responda a esse e-mail e vamos conversar :)


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