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《星之卡比》之父樱井政博大力支持AI 坦陈行业前景不明
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《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比》系列的制作人樱井政博,近期表达了对大型游戏开发模式的担忧。他认为,当前游戏开发耗时巨大,已难以维系。樱井在访谈中深入剖析了现代游戏制作的复杂性,并提出生成式AI可能是提升开发效率的解决方案。他还强调了复合型人才的稀缺以及独立游戏面临的挑战,但对新一代开发者寄予厚望。

💡 樱井政博指出,大型游戏开发模式面临困境,耗时巨大且难以持续。他认为,游戏体量膨胀导致开发所需的时间和精力达到临界点。

🤖 樱井认为生成式AI是提升开发效率的潜在解决方案。他表示,工作室必须重构开发体系,通过AI等技术手段提高工作效率,才能在未来生存。

👨‍💻 樱井强调复合型人才的稀缺。他指出,开发者过度专业化导致难以培养全面能力,不利于统筹大型项目。

🕹️ 樱井谈及独立游戏领域面临的挑战。他认为,独立游戏需要极致努力、运气、卓越品质和独特性才能在市场中脱颖而出,仅靠创意是不够的。

🌟 樱井以宫崎骏为例,鼓励开发者开辟全新赛道。他认为,重要的是创造独一无二的作品,而非简单复制他人的成功之路。

《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列传奇制作人樱井政博近日公开表达对大型游戏开发现状的忧虑,直言当前耗时巨大的开发模式已难以为继。在最新访谈中,这位资深开发者剖析了现代游戏制作日益复杂的困境,并将生成式AI视为提升开发效率的潜在解决方案。

当被问及游戏产业未来走向时,樱井坦言:“坦白说前景很不明朗。”他指出随着游戏体量膨胀,所需投入的时间精力已达临界点,“现状确实无法持续。就目前而言,唯一能想到的有效突破点就是运用生成式AI。”

樱井认为工作室必须重构开发体系才能生存:“我们正处于必须改变开发框架的阶段,比如通过AI提升工作效率。未来或许只有成功转型的企业才能存活。”他特别强调复合型人才的稀缺——如今开发者过度专业化导致鲜少有人能统筹大型项目:“过去设计师可能转岗策划积累经验,但现在每个人都局限在细分领域,很难培养全面能力。”

谈及独立游戏领域,樱井肯定其创作自由度的同时指出残酷现实:“目前每年超万款作品面世,个体游戏突围难度极大。”他认为仅靠创意不足以成功,“要在市场胜出,还需要极致努力、运气、卓越品质和独特性。”

尽管挑战重重,樱井仍对新血寄予厚望。他以宫崎骏为例说明:“宫崎先生完成的是唯有他能做的工作,这种道路无法简单复制。重要的是开辟全新赛道竞争——游戏设计亦是如此。”这番见解发布之际,其代表作双双创下销售里程碑:据雅虎日本统计,《星之卡比》系列全球销量突破5000万份(《探索发现》贡献约800万份),《大乱斗》系列更达7200万份。

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