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小岛秀夫揭秘:经典 RPG 游戏《我们的太阳》诞生实为“帮科乐美失败玩具清库存”
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《我们的太阳》系列游戏是由小岛秀夫监制,科乐美在GBA/DS平台推出的一款经典RPG。这款游戏最大的特点是初代作品通过卡带上的紫外线传感器接收太阳光,以此来对抗游戏中的吸血鬼。然而,这款游戏的诞生并非源于纯粹的创意,而是源于科乐美玩具部门的一次商业失败,小岛秀夫巧妙地将积压的紫外线传感器整合到游戏卡带中,赋予了游戏独特的玩法。尽管游戏备受好评,但系列在2006年之后便被科乐美雪藏,小岛秀夫也离开了公司。

💡游戏的诞生背景:最初源于科乐美玩具部门搭载紫外线传感器的泰迪熊玩具的商业失败,导致大量传感器库存积压。

☀️核心玩法:游戏初代通过卡带的紫外线传感器接收真实的太阳光,以此来讨伐游戏中的吸血鬼,赋予了游戏独特的互动性。

💰成本考量:紫外线传感器成本高昂,制作团队在低成本的考量下,巧妙地将传感器整合到游戏卡带上。

🎮系列命运:尽管游戏备受好评,但在2006年推出《Django & Sabata》后,该系列被科乐美雪藏,后续小岛秀夫也离开了科乐美。

IT之家 6 月 23 日消息,《我们的太阳(ボクらの太陽)》是科乐美在 GBA / DS 平台发布的一系列经典 RPG 游戏,由小岛秀夫监制,其中游戏初代于 2003 年发售,玩家可通过卡带的紫外线传感器接收真实的太阳光,以此来讨伐游戏中的吸血鬼

在悉尼电影节期间,小岛秀夫谈到了《我们的太阳》初代游戏的诞生,其声称本作其实源于科乐美玩具部门的一次商业失败。当时公司开发了一款搭载紫外线传感器的泰迪熊玩具,但因市场反响惨淡导致大量传感器库存积压。于是最终制作团队以极低的成本,将这些传感器整合到了游戏卡带上。

▲ 《我们的太阳》初代游戏卡带整合了紫外线传感器

小岛秀夫透露:“当时紫外线传感器极其昂贵,必须在最佳时机抓住创意机遇,如果无法将创意变现,那么即使有再绝妙的游戏噱头也毫无意义。”

不过遗憾的是,《我们的太阳》系列游戏在最后一作《Django & Sabata》于 2006 年发售后便被科乐美雪藏,后续小岛秀夫也离开科乐美,投身于自己的游戏事业。

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