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为什么小时候电脑上各式各样的“屏保”消失了?
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本文追溯了屏幕保护程序的历史和演变,从最初的CRT显示器时代,为了防止“烧屏”而设计的实用工具,到如今液晶和OLED显示器普及后,屏保逐渐失去了其保护显示器的功能。文章详细介绍了屏保的工作原理、发展历程以及在不同显示技术下的作用,并探讨了屏保从实用工具转变为怀旧象征的转变。

💡 早期CRT显示器由于其工作原理,容易出现“烧屏”现象。长时间显示同一画面会导致荧光粉老化,从而影响显示效果。屏保通过不断变换显示内容,避免电子束长时间集中在同一区域,有效地保护了显示器。

💻 1983年,第一个屏幕保护软件问世,最初的功能是切换到全黑画面以避免烧屏,类似于现在的睡眠模式。1994年,微软推出了基于OpenGL技术的3D屏保动画,如3D迷宫和3D管道,利用随机数生成动画,避免了重复播放带来的烧屏风险。

🔄 CRT显示器的开关机寿命低于持续使用寿命。频繁开关机不仅会降低显示器寿命,还会带来额外的功耗。因此,对于短暂的休息,待机是更经济和方便的选择,屏保也因此成为一个更优的选择。

📱 随着LCD和OLED显示器的普及,显示技术发生了根本性变化。LCD和OLED显示器不存在荧光粉老化问题,因此不再需要屏保来防止烧屏。屏保的保护功能逐渐消失,转变为一种怀旧的象征。

小时候,Windows系统会自带的一些屏曾经序,简称“屏保”。当一段时间不操作电脑,就会看见永远走不到头的迷宫,彩色线条不断变化、或是三维管道不断延伸的画面,看上去十分有趣。

早期的CRT显示器(阴极射线管显示器),其工作原理是通过电子枪发射电子束,击打屏幕上的荧光粉来显示图像。

如果长时间显示同一画面,电子束持续轰击相同位置的荧光粉,就会导致荧光粉老化、发光效率降低,进而在屏幕上留下残影,也就是我们常说的“烧屏”现象。比如,Windows系统中下方状态栏常年固定不动,就很容易导致烧屏。

屏保通过不断变换显示内容,避免了电子束长时间集中在同一区域,从而有效保护了显示器。

第一个屏幕保护软件于1983年首次亮相,通过将用户的显示器切换到全黑以避免烧屏,就像今天许多电脑的睡眠模式设置一样。

1994年,微软借助OpenGL技术推出了一系列新的3D屏保动画,包括最经典的3D迷宫和3D管道。它们利用随机数随机生成并渲染动画,基本可以达到“永不重复”的目的,避免了长时间循环播放重复屏保动画的烧屏风险。

有人可能会问,不使用时直接关机不行吗?

事实上,CRT显示器的开关机寿命比持续使用寿命更短。每次开关机时,CRT显示器都要快速进行2万伏特以上电压的充放电,频繁的开关会显著降低CRT显示器寿命,并带来额外的功耗。而且,CRT电子枪的充电需要约30秒才能显示图像。因此,如果只是短暂离开电脑休息一下,关闭显示器既不经济也不方便,所以待机就成了更多人的选择。

后来,随着液晶显示器(LCD)和有机发光二极管显示器(OLED)的普及,显示器的工作原理发生了根本性变化。

LCD显示器通过液晶分子控制背光源的光线透过率来显示图像,OLED显示器则是每个像素点自发光,它们不存在荧光粉老化问题,也就不再需要屏保来防止烧屏。

如今,即便屏幕长时间显示同一画面,也不会出现CRT时代的烧屏隐患,屏保保护显示器的核心功能失去了存在的意义。

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