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《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆初代 Switch,开发到一半才移植到 NS2 上
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《塞尔达无双:封印战记》是光荣特库摩 AAA 工作室为 Switch 2 打造的全新作品,计划于今年冬季发售。游戏故事背景设定在海拉鲁王国成立初期,玩家将扮演塞尔达公主,与劳鲁、米涅尔等角色一同对抗加侬多夫的入侵。制作人早矢仕洋介在采访中透露,该游戏最初是为初代 Switch 开发的,后来转为 Switch 2 独占。硬件性能的提升使得游戏在敌人数量、帧率和玩法上都获得了显著提升,带来了更舒适、更丰富的游戏体验。

🎮 最初开发平台:游戏最初是为初代 Nintendo Switch 开发的,但后来决定将其转为 Nintendo Switch 2 独占。

📈 硬件升级带来的变化:Switch 2 的性能提升使得游戏在敌人数量和帧率上发生了显著变化,游戏体验也随之提升。

💡 玩法与体验的提升:硬件配置的提升使得开发团队能够融入更多设想的玩法,带来完全不同的游戏体验。

IT之家 6 月 22 日消息,今年 4 月,任天堂公布 Switch2 新作《塞尔达无双:封印战记》。据IT之家所知,本作由光荣特库摩旗下 AAA 工作室开发,将于今年冬季发售。

作为塞尔达无双系列的新作,它与《塞尔达传说:王国之泪》的故事相关联,剧情发生在海拉鲁王国成立初期,玩家将扮演塞尔达公主,与劳鲁、米涅尔等索纳乌族以及英杰们共同对抗加侬多夫的入侵。

AAA 游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太 6 月 14 日接受了日本媒体《Fami 通》的采访,谈到了《塞尔达无双:封印战记》。

在采访中,早矢仕洋介称这款游戏最初是为初代 Switch 开发的,但后来决定将其变成 Switch 2 独占游戏。

项目刚开始的时候,我们曾一度将其作为初代 Nintendo Switch 游戏进行开发。中途移植到了 Nintendo Switch 2 上。仅仅将之前制作的内容移植到 Nintendo Switch 2 上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。我们也惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会因为硬件的变化而发生如此大的改变。

《Fami 通》主持人提问称:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大的差异,而无需改变游戏玩法?

早矢仕洋介对此表示:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在 Nintendo Switch 上开发游戏时,我们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,我们也能将更多我们设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。

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