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华为鸿蒙 HarmonyOS 6 应用 ArkUI 背景色新增支持延展至安全区,开发者可构建更沉浸应用
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华为在HDC 2024上详细介绍了HarmonyOS在多设备适配方面的解决方案。通过提供一系列API,开发者可以灵活应对屏幕、硬件和设备性能差异,实现代码复用,例如手机/平板应用可实现80%的代码相似度。新方案在屏幕适配、ArkUI增强和Harmony Design系统UI设计等方面进行了全面升级,旨在为用户提供更统一、沉浸式的跨设备体验。

📱屏幕适配:系统新增启动页等配置支持,开发者使用一套接口即可构建自适应布局多窗框架、多窗适配,以适应不同的屏幕形态。

🎨ArkUI增强:背景色新增支持延展至安全区,允许开发者将滚动的内容延伸至摄像头区域,提升用户沉浸感;新增改进700余个Symbol图标,丰富原生图标内容。

✨Harmony Design系统UI设计:利用Token化参数管理、半模态组件等方式,将视效能力引入更多组件,如实况窗、碰一碰等,带来全新光场视效体验,确保不同端上逻辑和视觉高度统一。

IT之家 6 月 21 日消息,在目前正在进行的华为开发者大会 2025 中,华为终端 BG 软件部 OpenHarmony 开放能力架构师强波和华为终端 BG 软件部 UX 设计专家刘安琪介绍了 HarmonyOS 多设备适配的解决方案。

围绕屏幕、硬件、设备性能差异,官方称提供了一系列 API 让开发者选择性、组合性使用多设备方案技术来解决壁障,例如手机 / 平板应用中可实现 80% 代码相似。

具体来说,在屏幕方面,系统新增启动页等配置支持,可适配不同的屏幕形态,开发者使用一套接口即可构建自适应布局多窗框架、多窗适配。

在 ArkUI 方面,其背景色新增支持延展至安全区,允许开发者将滚动的内容延伸至摄像头区域,为用户引入更沉浸的体验。同时系统新增改进 700 余个 Symbol 图标,便于开发者添加更多原生图标内容。

在 Harmony Design 系统 UI 设计方面,官方利用 Token 化参数管理、半模态组件等方式,将视效能力引入更多组件,例如实况窗、碰一碰均引入了全新光场视效体验,确保在不同端上逻辑和视觉进行高度统一,用户无需学习即可实现一致体验。

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