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移动版RTX 5050性能分析:支持DLSS4多帧生成的RTX 4060
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关于移动版RTX 5050的讨论日益增多,可以确定它将很快出现在游戏本中。根据爆料信息,其性能表现备受关注。RTX 5050在核心规模上与RTX 4050相近,但显存容量和位宽有所提升。性能提升主要来自架构升级和显存优化。预计其性能可能接近RTX 4060,泄露的测试数据也印证了这一点。虽然支持DLSS 4多帧生成,但考虑到显存容量,它更适合在1080P分辨率下运行游戏。

💻核心规格相似:移动版RTX 5050与RTX 4050在核心规模上接近,CUDA核心数量均为2560个,Tensor核心80个,RT核心20个。显存方面,RTX 5050大概率采用GDDR6显存,容量可能为8GB,位宽128bit,优于RTX 4050。

📈性能提升预估:基于架构升级和显存优化,预计RTX 5050的理论性能提升可能接近16%。考虑到实际游戏性能的差异,其提升幅度可能略低于理论值,最终性能可能与RTX 4060相当。

🎮测试数据佐证:GeekBench测试数据显示,RTX 5050的OpenCL得分约为88727分,而RTX 4060的得分为89228分,两者性能接近。相比RTX 4050,性能提升约18%。

🕹️游戏体验建议:考虑到显存容量限制以及DLSS 4多帧生成对基础帧率的要求,RTX 5050更适合在1080P分辨率下运行游戏。在2K分辨率下,可能需要适当降低画质以获得流畅体验。

这两天关于移动版RTX5050的消息越来越多,可以肯定的是,移动端肯定会有RTX 5050显卡,而且很快就有相关游戏本上市。

那么移动版RTX 5050的性能到底是什么水平,随着越来越多的爆料出现,移动版RTX 5050的性能已经非常明显了,下面我们根据已有的爆料信息,分析一下。

首先看规格。从目前爆料的信息来看,移动版RTX 5050在核心规模上与移动版RTX 4050保持一致,都是2560个CUDA,而且Tensor核心也都是80个,RT核心也都是20个。不过显存稍有变化,大概率是GDDR6,但显存容量可能为8GB,显存位宽可能是128bit,显存容量和位宽要比移动版RTX 4050好一些。所以在性能提升方面,主要还是架构升级带来的性能提升,以及显存容量和位宽带来的些许提升。

核心规模很接近,可以参考移动版RTX 4070和移动版RTX 5070的性能差距,移动版RTX 5070领先移动版RTX 4070约16%,这其中还有GDDR7显存带来的性能提升。

搭载GDDR6显存的移动版RTX 5050,其相比移动版RTX 4050的提升幅度肯定更低。不过又考虑到移动版RTX 5050的显存容量和位宽更大,所以性能提升幅度可能很接近16%。

要注意,这里的16%性能提升是指理论性能,而不是实际游戏性能。从大量测试应该能看出,实际游戏性能的提升往往会低于理论性能提升。

移动版RTX 4050性能提升小于16%的话,那么性能基本就与移动版RTX 4060相差不大了。也就是说,移动版RTX 5050的性能可能与移动版RTX 4060差不多。

泄露的测试数据也印证了这一点。泄露的数据显示,移动版RTX 5050在GeekBench中的测试成绩为,OpenCL项目得分是88727分。而移动版RTX 4060的得分是89228,分数相差非常小,几乎是一样的性能。相比移动版RTX 4050,性能提升在18%左右。

结合前面的规格、性能预测,以及泄露的成绩来看,基本可以确定,移动版RTX 5050相当于一张支持DLSS 4多帧生成的移动版RTX 4060。

其实这个成绩也算是预料之中,毕竟英伟达刀法的精湛程度,已经在RTX 40系和RTX 50系上体现的淋漓尽致了,新卡的性能基本就是接替上一代的更强性能版本,比如RTX 4050相当于RTX 3060。

不过需要注意的是,由于移动版RTX 5050的显存容量并不算大,而且最新3A游戏对于显存的要求越来越高,所以移动版RTX 5050的性能,更适合在1080P分辨率下运行3A游戏。

即使有DLSS 4多帧生成的技术加持,但大家别忘了,DLSS 4多帧生成体验好的一个前提是,游戏的基础帧要在比较流畅的水平,这对于性能还是有一定要求的。所以,2K分辨率对于移动版RTX 5050来说,可能需要适当降低画质。

总结,移动版RTX 5050的性能,大概率与移动版RTX 4060没有太明显的差别,同时支持DLSS 4的多帧生成,也能够让它在部分游戏中有着更好的表现。

不过考虑到其本身性能并不算很强,再加上显存容量以及DLSS 4多帧生成对于基础帧的要求,所以移动版RTX 5050更适合在1080P分辨率下进行游戏。

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