①微軟在最新的次世代Xbox遊戲硬件預告片中暗示:下一代設備的重點將是Windows生態;②微軟Xbox 部門總裁莎拉·邦德強調,Xbox的未來並不侷限於單一商店或設備。
財聯社6月18日訊(編輯 史正丞)在全球上市公司中市值排名第一的 $微軟 (MSFT.US)$ 週二確認,將繼續與芯片公司 $美國超微公司 (AMD.US)$ 共同開發新一代Xbox遊戲硬件。
在一分多鐘的視頻中,微軟Xbox部門總裁莎拉·邦德宣佈,微軟與AMD已經達成「多年戰略合作」,雙方將共同開發涵蓋多種設備的芯片組——包括次世代Xbox主機和掌機。兩家公司還將打造新一代Xbox雲遊戲服務。
邦德也確認,下一代Xbox將聚焦多設備生態。她表示:“我們的目標是打造一個始終陪伴玩家的遊戲平台,提供不受單一商店或設備限制的Xbox體驗。這就是我們正與Windows團隊緊密合作,確保Windows成爲頭號遊戲平台的原因。”
作爲背景,微軟與華碩上週剛宣佈將推出兩款基於定製版Windows 11系統的新掌機。這也意味着與主要競爭對手索尼、任天堂,以及微軟現有的Xbox主機不同,下一代Xbox遊戲掌機將能直接訪問Steam、暴雪戰網等其他遊戲平台,同時也能兼容現有的遊戲庫(注:今年底問世的華碩掌機不能跑沒有PC版本的Xbox遊戲)。
微軟週二的聲明,似乎也暗示Windows會成爲次世代主機的關鍵競爭力,而新一代設備本質上就是一臺專爲客廳電視或便攜握持而設計的遊戲PC。
今年早些時候有報道稱,微軟計劃在2027年同時推出次世代Xbox主機和掌機。根據過往經驗,微軟通常會提前一年半官宣新主機項目,例如Xbox Series X是在2019年中的E3展會上公佈的,而正式發售的日期爲2020年末。若延續同樣的節奏,下一代Xbox設備最快將在2026年底的假日季正式公開。
同時,微軟確認將發佈第一方遊戲掌機,也反映出消費電子領域的趨勢演化。自2022年Valve發佈Steam Deck後,手持PC遊戲設備市場開始興起,但該領域至今仍屬於小衆市場。
對於微軟的遊戲硬件業務,資深科技評論員湯姆·禾倫上週評論華碩掌機時曾表示,就目前而言,沒有哪家公司能像微軟這樣同時掌控軟件、硬件和龐大的發行體系這些關鍵拼圖,但這並不意味着它們會神奇地自動組合成合理形態,或無需投入巨額額外資金。而當下Xbox面臨的另一個現實是:它比以往任何時候都更需要向母公司證明其盈虧合理性——而現在母公司除雲計算和人工智能外幾乎心無旁騖。
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