IT之家 06月17日 17:18
索尼互娱 CEO 谈及云游戏与 PS6:大多数 PS5 玩家倾向本地游玩
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索尼互动娱乐CEO西野秀明近期谈及PS5云游戏服务和下一代PS6,强调本地游戏仍是主流。尽管云串流技术有所进步,但网络稳定性和高成本仍是挑战。西野秀明指出,现有主机销售数据验证了本地游戏的主导地位。关于PS6,索尼正探索让玩家更高效接触内容与服务的新途径。此外,PS5时代五年营业利润已超130亿美元,远超PS1至PS4的总和。

🎮 西野秀明表示,虽然云游戏技术有所进步,但网络稳定性及单次游玩成本仍是挑战。他认为,本地游玩模式在PS5上仍占据主导地位,大多数玩家更倾向于摆脱网络依赖的游戏体验。

🕹️ 索尼认为,云游戏为玩家提供了额外的选择,但现有主机销售数据证明了本地游戏模式的受欢迎程度。这反映了玩家对稳定、低延迟游戏体验的需求。

💡 关于PS6,索尼表示平台演进是核心课题,正在探索让玩家更高效地接触内容与服务的新途径。这意味着索尼正积极研发下一代主机,以提供更优质的游戏体验。

💰 值得关注的是,PS5时代五年累计营业利润超过130亿美元,远超PS1至PS4的总和。这表明PS5在商业上取得了巨大成功,为索尼带来了丰厚的利润。

IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐 CEO 西野秀明上周谈及 PS5 云游戏服务和下一代 PS6,称本地游玩游戏仍将是主流需求。

西野秀明称:“从技术层面看,我们的云串流服务已取得显著进步,但端到端的网络稳定性仍不可控。相比传统主机模式,云游戏更高的单次游玩成本仍是待解难题。”

他还指出本地游玩 PS5 游戏仍是主流需求:“云游戏为玩家提供了游玩游戏的额外选择,但我们相信大多数玩家仍将追求摆脱网络依赖的本地游戏体验,现有主机销售数据已验证这一观点。”

关于 PS6 的具体形态,西野秀明的言辞则保持模糊:“现阶段虽无法透露细节,但平台演进始终是我们的核心课题,我们正探索让玩家更高效接触内容与服务的新途径。”

IT之家前日报道,在过去五年里,PS5 时代累计创造了超过 130 亿美元(现汇率约合 934.2 亿元人民币)的营业利润,远超索尼过往所有主机世代(从 PS1 到 PS4)的总和,后者五年的营业利润仅 100 亿美元。

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