白鲸出海 14小时前
“新物种”拿下百万月活,华人厂商全面包揽Top2–Top11|AI社交出海洞察第一期
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白鲸出海发布全球AI社交应用榜单,涵盖Web和App双端。文章分析了流量结构、品类分布和华人力量,Web端Character.AI等头部产品领先,App端竞争激烈,国产应用崛起。角色扮演类增长放缓,虚拟伴侣类仍待突破,游戏陪玩和明星分身等创新品类初现。文章深入解读AI社交赛道发展趋势,为行业提供参考。

🕹️ Web端AI社交:Character.AI、JanitorAI和SpicyChat.AI构成“超级三角”,占据超七成流量,角色扮演类产品占据绝对优势,AI虚拟伴侣流量占比低。

📱 App端AI社交:Character.AI领跑,Talkie紧随其后,头部产品竞争激烈,国产应用占据主导地位,角色扮演类产品仍为主流,创新品类快速渗透。

📉 角色扮演类增长放缓:Web端多数产品访问量下滑,App端新增下载量增长乏力,市场竞争加剧,头部玩家发力多模态技术,寻求突破。

💖 AI虚拟伴侣:尚未“破圈”,流量有限,变现效率有待提升。

🎮 AI游戏陪玩&AI明星/网红分身:完成需求验证,展现细分市场潜力,X EVA等产品探索“网红IP运营”与“AI陪伴娱乐化”的结合。

原创 白鲸小编 2025-06-16 22:00 四川

每月更新,覆盖 Web 和 App 双端。

AI 角色扮演、AI 情感陪伴……更多 AI 交互方式的出现正在重新定义“社交”。

出品 | 白鲸出海编辑部

作者 | 李爽

编辑 | 殷观晓

本月起,白鲸出海联合非凡产研,推出全球「AI 社交应用榜单」,每月更新,覆盖 Web 和 App 双端。不只是排行,我们还会做深度产品解读,看哪些团队跑得最快、哪些创新的功能点正在改变人和 AI 社交的底层逻辑。也欢迎关注、转发、交流,一起观察 AI 社交赛道发展情况。

看榜Tips:

1、收录标准

. 入榜产品需以 AI 驱动的社交互动为核心功能;

无论是 Web 端网站还是 App 应用,近一个月访问量/月活跃用户需超过 20 万;

榜单数据主要来源于非凡产研,我们也将结合点点数据、Sensor Tower 等三方数据综合判断;

2、分类标准

我们根据使用场景与用户核心体验将 AI 社交产品划分为以下四类:

. AI 角色扮演:

侧重于角色扮演体验,通过设定 AI 角色的背景和故事线索,构建沉浸式虚拟情节,用户在互动中推动故事发展,典型代表如「星野」等。

. AI 虚拟伴侣:

强调人机之间的长期且深度的情感关系塑造,以推进长期关系、拟真的社交体验为核心,典型代表如「Replika」。

. AI 游戏陪玩:

针对游戏时的陪伴需求,AI 角色在游戏过程中提供陪玩、聊天、战术建议或情绪支持,满足玩家的情感互动与娱乐陪伴需求,如「逗逗游戏伙伴」。

. AI 明星/网红分身:

针对粉丝群体的社交互动需求,以克隆明星/网红等真人 IP 为核心,强调“看-聊-玩”一体化的沉浸式互动体验,典型产品如「X EVA」。

一、整体榜单-Web

1、流量结构:头部三强断层领先

本期入榜的 21 款 Web 端 AI 社交产品中,Top3 产品访问量断层领先,「Character.AI」(1.87 亿)、「JanitorAI」(1.0 亿) 和 「SpicyChat.AI」(4383 万) 构成 Web 端 AI 社交的“超级三角”,合计占据整体榜单超七成流量:

「Character.AI」上线早、品牌号召力强,并以高自由度的角色创建设计与高活跃度的玩家社区著称。这款产品始终坚持不开放 NSFW 内容,并在用户协议中明确限制成人角色互动,以长期构建更为“主流”“社区友好”的品牌形象。

相比之下,「JanitorAI」与「SpicyChat.AI」明确支持 NSFW 互动,并提供相应的内容过滤与分类选项,这种差异策略使它们在内容规则的灰色地带中承接住了不少「Character.AI」的溢出流量,成为当前 AI 社交生态中不可忽视的“影子巨头”。

排名第 4~10 的产品访问量在 2000 万至 400 万之间,呈现出更典型的中腰部竞争格局。

2、品类分布:AI角色扮演“独大”,

AI虚拟伴侣尚在蓄力

在入榜的 21 款 Web 产品中,AI 角色扮演产品最多,达到 19 款,AI 虚拟伴侣仅有 2 款。从流量分布来看,前者也占据了绝对优势的地位,AI 虚拟伴侣以「Replika」和「Nastia AI」两款产品为代表,但流量占比不到 1%。

蓝色标识AI角色扮演产品,

橙色标识AI 虚拟伴侣类产品

从单次访问时长来看,AI 虚拟伴侣产品的表现不及均值,表现最好的产品由「PolyBuzz」、「JanitorAI」和「Character.AI」三款 AI 角色扮演产品包揽。

3、华人力量:出海产品占据三分之一,

但主导权仍在海外厂商

21 款入榜产品中,有三分之一由中国团队开发(如 「CrushOn.AI」、「PolyBuzz」 、「hi waifu」等);

不过无一出海产品进入 Top3,共计 4 款产品处于 Top4-Top10 的区间,出海团队在 AI 社交 Web 端仍以“中腰部竞争者”身份参与,而在品类选择上,主流的 AI 角色扮演产品也是出海团队的首选。

二、整体榜单App

1、流量结构:头部流量集中但竞争胶着

本期 App 榜单共收录超过 20 万月活用户的 AI 社交应用 27 款。整体来看,App 端同样呈现出流量向头部集中的趋势,但头部产品之间的差距并不像 Web 端那样断层式拉开,而是形成了更为紧凑的“第一梯队”:

「Character.AI」应用端以 3100 万月活继续领跑,位居第二的「Talkie」月活达到 2926 万,与「Character.AI」的差距已缩小至不足 200 万;

另一款出海产品「PolyBuzz」则以 982 万月活位列第三,这款由国内教育大厂作业帮出品的产品从拉美市场突围,目前仍有过半的用户来源于拉美市场。

更值得注意的是,月活在 100 万至 1000 万之间的 Top2–Top11 产品,全部由中国厂商或华人团队开发。相比 Web 端,App 端呈现出极强的集群效应。

2、品类分布:

角色扮演类仍主导,创新品类快速渗透

在本期 App 榜单的 27 款产品中,虚拟故事角色类产品共计 21 款,占比超过七成。从流量分布来看,在移动端其同样是最成熟、用户接受度最高的产品类型。

AI 虚拟伴侣类产品共 4 款,最高月活未超过百万(「Genesia」月活 83 万,排名 Top12)。虽数量不多,但部分产品的变现效率突出,如「Replika」ARPU 高达 0.9 美元;

与此同时,面向国内市场有部分创新型产品正在涌现:

AI 游戏陪玩类的「逗逗游戏伙伴」(265 万)目前月活位列第 7,但尚未形成稳定收入;

AI 明星/网红分身类产品「X EVA」以“AI 克隆人”概念切入,目前做到了超百万日活。通过与网红联动,让粉丝与其虚拟分身展开个性化互动,包括电话叫醒、歌曲演唱、私订电台、剧情卡等,这类产品更强调“网红 IP 运营”与“AI 陪伴娱乐化”的交集,去探索 AI 社交的新路径。

3、华人力量:大厂盘踞,

超半数产品由华人团队开发

本期榜单中,共有 17 款 App 由中国厂商或华人团队开发,覆盖榜单产品中的超过一半。某种程度上说,移动端 AI 社交已成为国内大厂与明星创业团队厮杀最为激烈的“战场”之一:

榜单前列的产品背后聚集了MiniMax(「Talkie」、「星野」)、作业帮(「PolyBuzz」)、字节跳动(「猫箱」、「AnyDoor」)、昆仑万维(「Linky」)、阅文(「筑梦岛」)等代表性企业,一边是大模型能力领先的通用 AI 公司,另一边则是教育、内容等领域的玩家;

从目标市场划分来看,这 17 款产品中面向出海市场的产品共 7 款,面向国内市场的产品共 10 款。但月活维度来看,国内产品仅为出海产品的一半左右。

三、细分榜单及趋势洞察

1、AI 角色扮演:

增长势头放缓,下一站多模态?

4 月榜单显示,AI 角色扮演类仍是上榜数量最多的品类,但其增长势头正在放缓:

Web 端近 8 成上榜产品访问环比下滑,多数产品呈现出流量回落趋势;

App 端走势略显稳健,但 6 成以上产品新增下载量已转为 0 或者负增长,该品类在移动端的下载量环比变化均值为 -10.1%,呈现出明显的增长瓶颈。

赛道的寒意已经传导至厂商。据“智能涌现”的消息,阶跃星辰官宣将停止对「冒泡鸭」(月活 37 万,排名 Top21)的大范围投入,相关团队将合并至另一款名为「阶跃 AI」的对话类产品。阶跃星辰的员工对外透露,经过一年以来的探索,团队现在在产品布局上学到的深刻一课是:不要在已有头部玩家的领域,参与竞争。除了上文提及流量高度向头部产品集中的趋势外,从新增下载量的绝对值来看,前列玩家同样具有显著优势,且鏖战的重心仍在海外市场。

无论是从我们和创始人交流(参见《不拿融资、千万年营收,重庆14人团队做出全球AI社交Top7|对话创始人》)或头部厂商的动向来看,多模态都会是下一步发力的一大重点。「Character.AI」在上周官宣视频生成功能全面开放,利用上述能力打造的 Scenes、Streams 等一些系列社交互动新玩法也将陆续亮相,这是否会为创新乏力的AI社交品类带来一番新鲜气象,也让我们拭目以待。

2、AI 虚拟陪伴:尚未“破圈”的小众品类

上榜的 AI 虚拟陪伴产品数量不多,Web 端产品访问量整体增长,App 端的变动幅度均在个位数。这一类别迟迟未能“破圈”,目前月活最多的「Genesia」(83 万)也未过百万,而 Web 端任一产品核算独立访客数则未超过 50 万。

3、AI 游戏陪玩& AI 明星/网红分身:

完成需求验证的细分方向

作为 AI 社交中的创新品类,AI 游戏陪玩产品「逗逗游戏伙伴」某种程度上是完成了用户需求验证,目前仅移动端就有近 300 万的月活,国内产品中仅次于「星野」和「猫箱」,而基于它“桌宠”的定位,预计 PC 端的数字会更高(第三方数据仅能抓取到官网访问量,故未上榜)。此前产品创始人王斌新在对外交流中分享,他认为当前的 AI 很难和游戏平台、短视频等应用抢用户的时间,所以他们选择做一款陪伴型产品。「逗逗游戏伙伴」具有跨平台、跨 App 的特性,且结合了实时互动、养成等玩法。

专注于 AI 克隆人的「X Eva」同样是一款有趣的产品,位列 App 榜单 Top10。从功能、商业化等的设计上,让人很难不怀疑「X Eva」是从 OnlyFans 中得到了灵感,除了付费解锁网红朋友圈之外,你还可以让网红的 AI 克隆人为你拍一套定制的专属写真、帮你哄睡、为你唱歌……也类似 OnlyFans 的情况,不少 AI 克隆人带着满满的荷尔蒙元素,该类产品也监管敏感性高、内容合规压力大等问题。

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