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索尼PS5利润超130亿美元 成迄今最赚钱的PlayStation主机
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受疫情影响,PS5初期销售虽遇挫,但迅速反弹并创下历史新高。索尼宣布,PS5世代五年内营业收入超130亿美元,总销售额超1360亿美元,均超越PS系列历代主机。月活用户数已超越PS4,表明其成功。索尼高管明确表示,将继续坚守传统主机硬件策略,而非转型全平台订阅制。尽管看好云游戏发展,但索尼认为本地执行仍是主流,PS5和PS5 Pro验证了这一观点,反映了对玩家体验和网络条件的综合考量。

📈 索尼PS5世代营收创历史新高:PS5世代五年内营业收入超过130亿美元,总销售额超过1360亿美元,均超越PS1至PS4所有PlayStation主机。

🎮 PS5月活用户超越PS4: 索尼数据显示,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,表明PS5的受欢迎程度持续增长。

🕹️ 索尼坚守传统主机硬件策略: 索尼明确表示,将继续坚守传统主机硬件策略,不会转型“全平台+订阅制”,强调本地执行游戏的重要性。

☁️ 索尼对云游戏的看法:虽然索尼看好云游戏的发展,但认为“本地执行”的总体需求依然存在,PS5和PS5 Pro的成功验证了这一观点,反映了对玩家体验和网络条件的综合考量。

由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。

索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去所有PlayStation主机,从PS1到PS4。

索尼最新业务部门会议报告还显示,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,明显高于上一代的1070亿美元。

“PS5所处的这一世代,已经在总销售额与营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”

——西野英明(Hideaki Nishino)

会议还透露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。

索尼互动娱乐CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件策略,不会像微软那样转型“全平台+订阅制”。

西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。西野英明强调,PlayStation现已拥有为玩家提供云端游戏体验的数代经验,并表示虽然他认为云端游戏对玩家来说是一个可行的选择,但他相信“本地执行”的总体需求依然存在。

西野英明表示:“从技术角度来看,云串流技术发展良好,正如我们产品所展示的那样,但端到端的网络稳定性并非我们所能掌控。与传统主机模式相比,每次游玩的高成本仍然是一个挑战。

云游戏正日益为玩家提供访问内容的额外选择,但我们相信,大多数玩家仍然希望通过本地执行体验游戏,而无需依赖网络条件。我相信,PS5和PS5 Pro已经验证了这一观点。”

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