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分析称《剑星》PC版超过63%玩家来自中国
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动作游戏《剑星》PC版首发表现亮眼,Steam在线峰值突破17万,刷新索尼在Steam上的历史纪录,且收获96%的好评。值得关注的是,根据Gemalytic的统计,中国玩家贡献了超过63%的购买量,成为游戏的最大市场。这一现象引发了玩家社区的热烈讨论,并与此前备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》进行了对比。虽然具体销量数据尚未公布,但《剑星》的成功已是不争的事实。

🎮 游戏表现出色:《剑星》PC版首发即打破索尼在Steam上的历史记录,在线峰值超过17万,证明了其受欢迎程度。同时,游戏获得了96%的好评,表明绝大多数玩家对游戏体验感到满意。

🌍 中国玩家占据主导:根据Gemalytic的统计,《剑星》超过63%的购买玩家来自中国,远超其他国家和地区。美国玩家占比8.4%,俄罗斯占比2.8%。这种现象引发了玩家社区的热烈讨论,也凸显了中国玩家对这款游戏的热情。

🔍 销量数据待公布:虽然Steam上显示《剑星》总共有87.3万名玩家,销量73.5万,但由于统计数据可能不够精准,开发商Shift Up尚未公布官方销量数据。不过,考虑到首发玩家数量,预计官方很快会公布相关数据。

《剑星》PC版成为一个“现象级”游戏,首发Steam在线峰值破17万,打破索尼历史记录,成为SIE在Steam上发行的作品中在线峰值最高的单机游戏。而在口碑方面也是极其乐观,PC版评价96%是好评,凸显绝大多数玩家享受其中。

最新的报告指出,《剑星》绝大多数购买玩家来自于中国。

据Gemalytic统计,《剑星》超过63%的玩家来自于中国,占比真“遥遥领先”。其次是美国,但占比只有8.4%,随后是俄罗斯(2.8%),其他剩下的国家和地区占比25.7%。

日本和韩国竟然未入围前三名,尤其是韩国本土地区,这可能是因为这两个国家的目标受众早已购买了PS5版,而国内的受众大部分仍然是PC占主流。

由于中国玩家占了大多数,粉丝圈子里都喊中国玩家“真·硬核(based)”,说明西方玩家跟国内比起来,玩家“热情”差远了。

《剑星》PC Steam版评论,简中评论6100条,总评论14009,简中占比43.5%:

值得一提的是,根据《黑神话》主美杨奇,此前的真现象级大作《黑神话:悟空》国内占比70%,海外玩家占比30%,已经超出了预期

Gamalytic还显示,Steam上《剑星》总共有87.3万名玩家,销量73.5万,但这个数据可能不准确。开发商Shift Up尚未公布游戏的销量,不过鉴于首发玩家数量,估计会公布。游戏刚上线不久,这些统计数据可能不太精准。

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