IT之家 前天 07:57
云游戏是否会取代 PlayStation 主机?索尼强调本地游戏体验仍是主流
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索尼新任总裁兼CEO西野秀明近期就PlayStation的未来发展发表了看法,强调云游戏虽是选项,但玩家仍倾向于本地游戏。索尼持续关注PS5与PS4的庞大用户群体,并致力于构建跨代共存的平台生态。公司收入结构已从主机销售转向订阅与内购,以应对平台过渡期的财务压力。索尼正积极探索更丰富的互动体验,并与AMD合作开发PS6芯片,预计最早于2028年推出新一代主机。

🎮 西野秀明表示,虽然云游戏技术已成熟,但网络不稳定及高成本是挑战,多数玩家仍倾向于本地游戏体验。索尼已积累多代云游戏技术经验,将其作为获取内容的补充选项。

🕹️ 索尼拥有庞大的跨代平台生态系统,PS4仍有1.24亿月活跃用户。索尼致力于在PS5和PS4之间建立活跃的玩家社群,并持续探索更丰富的互动体验。

💰 索尼的营收结构已从主机销售转向订阅与内购,这部分收入已占公司营收的三分之二以上。PS5用户的参与度和人均消费均为历代最高,PS4玩家持续付费,有助于缓解平台过渡期的财务压力。

⚙️ 索尼已与AMD合作开发PS6芯片,预计最早于2028年推出下一代主机。此举与保持向后兼容性有关,反映了索尼对未来平台的长远规划。

IT之家 6 月 14 日消息,据外媒 VGC 13 日报道,索尼互动娱乐新任总裁兼 CEO 西野秀明在回应“PlayStation 是否会被云游戏取代”时表示,PlayStation 已经积累了多代云游戏技术的经验,虽然云游戏是一种可行选项,但大多数玩家依然更倾向于本地运行

西野说:“从技术角度来看,云串流游戏进展顺利,我们已有相关服务作为示范,但网络稳定性不完全受控,而且相比传统主机,每小时游玩的成本更高,是一个现实挑战。云游戏作为一种获取内容的补充选项正在兴起,但我们认为,多数用户仍希望在不依赖网络的情况下玩游戏。PS5 和 PS5 Pro 已经验证了这一点。”

他还指出,索尼已发展出一个跨代共存的平台生态,在 PS5 持续推进的同时,仍有 1.24 亿月活跃用户在使用 PS4。“我们在 PS5 和 PS4 之间建立了一个庞大且活跃的玩家社群,因此外界自然对下一代主机战略格外关注。我们现在还无法透露更多细节,但平台的未来是我们最关注的议题。我们承诺,将持续探索能带来更丰富互动体验的新方式。”

在微软收购动视暴雪的法庭文件中,索尼预计最早要到 2028 年才会推出下一代主机。报道还称,索尼已与 AMD 合作,为 PlayStation 6 开发芯片,这与保持向后兼容性有关。

在周五的业务会议上,索尼高级副总裁林恩・阿扎尔表示,索尼的用户现在已跨足 PS4、PS5 与 PC 等多个平台,公司收入也早已从一次性主机销售转向订阅与内购为主的结构,将有助于缓解平台过渡期的财务压力。IT之家附其发言大意如下:

正如西野提到的,我们仍在构想平台的未来形态。虽然目前不便就未来的营业利润做出预测,但我想强调,我们的营收结构已随战略转型而演变。

我们已打破过去那种强周期性,通过 PS4 与 PS5 构成的庞大玩家生态系统,实现了稳定持续的经常性收入。这推动了内容与服务方面的高消费,而这部分现在已占公司营收的三分之二以上,是我们稳定盈利的核心。

PS5 用户的参与度和人均消费都是历代最高,PS4 玩家仍然活跃、持续付费。通过提供多种进入平台的方式,我们能更好地匹配不同用户的游戏习惯和消费模式。随着这个多世代生态系统持续演进,我们也会带来更多新方式,让玩家触达平台、体验内容。

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