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惨败!ChatGPT国际象棋对决被完虐:对手竟是1977年的游戏程序
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近期,OpenAI的ChatGPT在与1977年推出的雅达利2600棋类游戏的对决中惨败,引发广泛关注。尽管ChatGPT在语言处理方面表现出色,但在特定任务如棋类游戏中,其能力受到限制。实验由Citrix工程师组织,结果显示ChatGPT在棋局中犯下低级错误,最终选择认输。这一结果突显了即使是最先进的语言模型,在专业领域仍存在局限性,也引发了对AI工具适用范围和设计理念的深刻思考。

♟️ 实验背景:Citrix工程师罗伯特·卡鲁索组织了一场测试,旨在评估ChatGPT在国际象棋方面的表现,使用1977年的雅达利2600棋类游戏作为对手。

🤦 比赛过程:ChatGPT在比赛中表现糟糕,出现误读棋步、无法记住棋子位置等低级错误,最终选择放弃比赛,输给了这款50年前的游戏。

💡 实验结果:ChatGPT在棋类游戏中的表现远低于预期,卡鲁索表示其水平“完全被碾压”,这表明即使是先进的语言模型,在特定任务上仍有局限性。

🧐 核心启示:专为特定目的设计的工具(如Atari 2600的棋类程序)在特定任务上可能优于多任务AI助手,这为科技公司和AI用户提供了重要启示。

快科技6月12日消息,如今最聪明的AI,竟然被一款50年前的游戏程序完虐,这你敢信。

尽管人们对AI工具和助手的依赖日渐加深,但它们的能力仍然非常有限,并不像表面上看起来那么聪明。

据媒体报道,在一场引人注目的实验中,OpenAI的ChatGPT被1977年推出的雅达利2600(Atari 2600)棋类游戏击败,让人大跌眼镜。

据悉,这场比赛由Citrix的工程师罗伯特·卡鲁索(Robert Caruso)组织,目的是测试ChatGPT在国际象棋方面的表现。

尽管ChatGPT在语言处理上表现出色,但在这场棋局中,它却显得相当无能。

在比赛中,ChatGPT接连犯下尴尬的错误,比如错误解读棋步,甚至无法记住自己的棋子位置。

卡鲁索在赛后表示:“ChatGPT在初学者等级上完全被碾压。”最终,这个AI聊天机器人干脆选择放弃,认输了。

所以,即使是最先进的语言模型(LLM),在某些特定任务上仍然存在显著的局限性。 专为特定目的设计的工具,如Atari 2600的棋类程序,显然在下棋方面优于那些执行多种任务的AI助理。

这对于像OpenAI这样的科技公司以及依赖AI工具的用户来说,都是一个重要的提醒。

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