IT之家 06月12日 10:13
华硕回应 ROG Xbox Ally / X 游戏掌机未配 OLED 屏幕:成本太高、影响续航、可变刷新率更重要
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在Xbox Games Showcase 2025活动上,微软与华硕合作推出了ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X游戏掌机。尽管备受关注,这两款掌机均未采用OLED屏幕,而是配备了7英寸1080P IPS屏幕。华硕内容营销高级经理Whitson Gordon在播客节目中解释了这一决定,强调可变刷新率(VRR)技术的重要性,认为其优先于OLED屏幕,并解释了OLED屏幕功耗高、成本增加以及对掌机续航的影响。

🎮 华硕认为,对于游戏掌机而言,可变刷新率(VRR)技术比OLED屏幕更为重要。VRR技术能使屏幕刷新率与游戏帧率同步,从而避免游戏画面撕裂,确保流畅的游戏体验。

💡 华硕在开发ROG Xbox Ally系列时,曾测试过OLED屏幕原型。测试结果显示,OLED屏幕的功耗过高,且制造成本也随之上升。

🔋 考虑到Windows游戏掌机普遍存在的电池续航短板,华硕不愿进一步加剧这一问题,因此最终选择了更注重续航和VRR技术的IPS屏幕。

IT之家 6 月 12 日消息,在 6 月 9 日举办的 Xbox Games Showcase 2025 活动中,微软联合华硕推出了 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X,不过让人稍感遗憾的是,两款游戏掌机屏幕均非 OLED 面板,而是采用 7 英寸 1080P IPS 屏幕。

在 ROG Ally Life 最新播客节目中,华硕内容营销高级经理 Whitson Gordon 回应解释称,对于游戏掌机而言,应该优先考虑可变刷新率(VRR)技术,而非增加 OLED 屏幕带来额外成本。

Gordon 强调可变刷新率比 OLED 屏幕更为重要。可变刷新率技术能让屏幕刷新率与游戏帧率同步,避免快速游戏画面出现撕裂,确保流畅体验。

IT之家援引博文介绍:Gordon 透露在开发 ROG Xbox Ally 系列时,华硕曾测试过 OLED 屏幕原型。然而,测试结果显示 OLED 屏幕功耗过高,制造成本也随之攀升。考虑到 Windows 游戏掌机普遍存在的电池续航短板,华硕不愿进一步加剧这一问题。

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