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《龙腾世纪4》暴死原因曝光:多次转型导致赶工
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据报道,《龙腾世纪:影障守护者》的失败源于EA高层反复变更游戏定位。最初,该作计划为单人剧情游戏,后被迫转型为多人在线服务型游戏,导致创意总监离职。随后,项目又被要求改回单机模式,团队在一年半的仓促工期内,重构游戏框架并重写剧情。alpha测试反馈游戏缺乏深度和影响力,对话风格也被迫重写。报道指出,BioWare的未来充满不确定性,正面临严峻挑战。

😠最初,《龙腾世纪4》被定位为BioWare传统的单人剧情游戏,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏,导致创意总监Mike Laidlaw离职。

😨在转型多人在线服务型游戏后,项目又被要求改回单机模式,但并未重置开发进度。团队需要在维持现有进度的同时彻底重构游戏基础框架,并重写全部剧情。

😡BioWare团队在回归单机模式后仅有一年半的工期,开发非常仓促。由于时间限制,严重影响了剧情深度和世界观构建。

😔参与alpha测试的玩家反馈游戏缺乏有影响力的抉择与后果,叙事基调也令人不满,迫使BioWare对全部对话进行严肃化重写。

《龙腾世纪:影障守护者》的发售灾难令系列老玩家和EA高层都倍感失望。它既没能打动玩家,也没达到内部预期。

知名记者Jason Schreier(曾全网独家爆料GTA6首支预告的那位)撰写了篇新的新闻报道,他指出《龙腾4》的核心问题源于管理层反复变更项目定位的决策。

本作最初是作为BioWare传统的单人剧情游戏开发的,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏。

由于反对这一决定,创意总监Mike Laidlaw选择离职。接任的Matt Goldman随即着手开发多人在线版本的《龙腾世纪》新作。

经过数年开发后,项目又突然被要求改回单机模式。Jason Schreier透露,这次转型并未重置开发进度,而是要求团队在维持现有进度的同时彻底重构游戏基础框架,并重写全部剧情。回归单机模式后,BioWare团队仅有一年半的工期,导致开发非常仓促。

报道称,这个紧迫期限引发连锁问题,开发组始终以为剩余时间不足一年,极大限制了剧情深度和世界观构建。除游戏定位反复变化外,对话风格也成争议焦点。参与alpha测试的玩家反馈游戏缺乏有影响力的抉择与后果,叙事基调也令人不满,迫使BioWare对全部对话进行严肃化重写。

报道最后指出,BioWare的未来仍充满不确定性。目前仅有数十人规模的团队在开发新《质量效应》项目,这家拥有30年历史的工作室或许正面临背水一战。EA方面拒绝对此报道置评。

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