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卡普空将任天堂 Switch 2“钥匙卡”归为“数字游戏” 而非实体版
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卡普空最新财报显示,公司连续八年实现净销售额和利润的全面增长,表现亮眼。然而,财报中提及的Switch 2游戏“钥匙卡”发行模式引发了广泛讨论。这种形式的游戏仅包含数字激活密钥,而非实体游戏数据,与纯数字下载版相似,但允许转卖。尽管第三方游戏多采用此模式,但部分开发者和业内人士对其提出了质疑,认为这可能影响游戏保存和玩家互动体验。卡普空在2024财年的净销售额和净利润均有显著增长,电子游戏业务销量也持续上升。

🔑 卡普空2024财年净销售额达1696亿日元,净利润484.5亿日元,分别同比增长11.3%和11.7%,实现了连续第八年的增长,显示了公司强大的盈利能力。

🕹️ Switch 2的“钥匙卡”发行模式备受关注,这种模式下,实体版游戏仅包含数字激活密钥,需要联网下载游戏内容,与纯数字版区别在于可转卖,但引发了关于游戏保存和玩家体验的讨论。

💾 开发者采用“钥匙卡”模式的原因是Switch 2的存储卡容量限制,最大仅为64GB,导致许多大型游戏不得不采用此方式发行,而部分开发者对此表示不满,认为这牺牲了实体游戏的独特性和互动性。

🎮 业内人士对“钥匙卡”模式的看法不一,一些开发者对这种模式表示担忧,认为它可能影响游戏保存和玩家之间的互动体验,但也有观点认为,任天堂在行业内享有特殊地位,使得这种模式更容易被接受。

IT之家 6 月 11 日消息,卡普空最新财报显示,公司再次实现了创纪录的财务表现。根据截至 2025 年 3 月 31 日的 2024 财年报告,卡普空连续第八年实现了净销售额和利润的全面增长。

在最新财报问答环节,卡普空称旗下《街头霸王 6》等采用 Switch 2“钥匙卡(Key Card)”形式发售的游戏,销售数据均被记为数字销售,而非实体销售。

任天堂 Switch 2 的“钥匙卡”仅包含游戏数字激活密钥,不包含任何实体游戏数据。这种形式与纯数字下载版的唯一区别似乎仅在于:钥匙卡可转卖回血,一手玩家激活后仍能在其他 Switch 2 主机上使用。

就市场现状来看,目前第三方 Switch 2 游戏中,绝大多数采用钥匙卡形式发行,而这一现象源于开发商可用的存储卡容量最大仅 64GB 这一硬件限制,仅少数游戏为例外。

实际上,“钥匙卡”自 Switch 2 发布后就经常引发争议,Nightdive Studios(专注经典游戏重制)CEO Stephen Kick 对 GamesIndustry.biz 表示:“看到任天堂这么做有点令人沮丧,你会期望这样一家规模庞大、历史悠久的公司更重视游戏保存。”

《孤岛惊魂 4》《刺客信条 3》等作品主创 Alex Hutchinson 接受 VideoGamer 采访时表示:“我讨厌这种机制,觉得它挺差劲的。不知道为什么,但感觉我们正在失去行业曾经的独特性 —— 比如学生时代交换 Game Boy 卡带,或是现在玩家交换 DS 卡带,那种互动感很美好。有意思的是任天堂能‘全身而退’,这体现了行业怀旧情绪的力量 —— 大家对待微软和任天堂的态度截然不同,尤其在欧洲,仿佛‘哦,任天堂这么做了,那我们也不好多说什么’。”

卡普空财报显示,该公司在 2024 财年的净销售额达到了 1696 亿日元(IT之家注:现汇率约合 84.22 亿元人民币),同比增长 11.3%;净利润为 484.5 亿日元(现汇率约合 24.06 亿元人民币),同比增长 11.7%。公司核心的电子游戏业务去年共售出 5187 万套,较上一财年增加了超过 500 万套。

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