快科技资讯 06月11日
iOS 26被低估了!ColorOS陈希:设计引领行业
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ColorOS设计总监陈希体验了iOS 26测试版,并分享了他的看法。他认为新系统在设计上使用了实时渲染模糊与屏幕HDR,试图分割界面层次,但效果有待提升。控制中心界面显得杂乱,与背景分离度不足。尽管如此,陈希也肯定了iOS 26的整体表现,认为苹果在沉浸式、趣味性和个性化方面的设计趋势可能引领行业。iOS 26采用了全新的液态玻璃设计,通过复合渲染机制营造出逼真的视觉质感,并在软硬件协同方面展现了苹果的强大实力。

📱陈希认为iOS 26设计语言大量使用了实时渲染模糊与屏幕HDR,旨在分割界面层次,但整体的区隔感、层次感并不理想,控制中心界面显得杂乱,与背景分离度不够。

💡陈希表示,iOS 26整体可圈可点,苹果在沉浸式、趣味性和个性化方面的设计趋势可能引领行业。

✨iOS 26采用全新的液态玻璃设计,这是一种半透明材质,通过“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。

⚙️苹果在芯片平台、系统统一渲染、视觉技术和电池管理等方面实现了软硬协同,在提高视觉效果的前提下降低功耗。

快科技6月11日消息,ColorOS设计总监陈希上手了最新的iOS 26测试版。

陈希指出,iOS 26新的设计语言使用了大量实时渲染模糊与屏幕HDR,让界面层次有所分割,但整体的区隔感、层次感并不是非常的好,在控制中心界面,iOS 26的设计显得非常杂乱,可以明显感觉到和背景的分离度不够,整体设计没有Vision Pro那一套来的高级。

他还表示,除了目前开发者版本中还不完善的部分,iOS 26整体可圈可点,苹果的一些设计趋势,像沉浸式、趣味性和个性化这些可能都会引领行业。

达成这一切的背后是苹果强大的设计工程能力,在芯片平台、系统统一渲染、视觉技术和电池管理等方面实现了软硬协同,可以在提高视觉效果的前提下降低功耗。

据悉,iOS 26采用全新的液态玻璃设计,这是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感,借助液态玻璃的层次感,无论浅色模式、深色模式、缤纷新色调,还是全新透明外观,都活灵活现。

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