不可否认《绝区零》的细节设计精雕细琢到令人发指的程度。但于此同时UI的设计却显得十分不专业。 这就让人很匪夷所思。因为后者是更显而易见的低级错误。米哈游没有理由在这里翻车的。 就我个人感受,默认的粗体字让我这个习惯不戴眼镜玩手机的人看得头疼。 图标没有辨识度,直到现在我都还没有分清楚各个图标代表的含义,经常是挨个点一遍找。(当然也是因为懒,没有刻意去记。)
🤔 **精雕细琢的细节设计:** 《绝区零》在游戏细节设计上投入了大量精力,精雕细琢,力求完美。例如,游戏中的场景、角色、剧情等都展现出极高的制作水准,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。
🤨 **低级错误的UI设计:** 与精雕细琢的细节设计形成鲜明对比的是,游戏的UI设计却显得十分不专业。默认的粗体字让玩家感到头疼,图标缺乏辨识度,玩家难以快速理解其含义,需要反复尝试才能找到目标。
🧐 **米哈游的失误:** 《绝区零》的UI设计缺陷令人疑惑,因为米哈游在游戏制作方面拥有丰富的经验,不应该出现如此低级的错误。这可能是由于团队对UI设计的重视程度不够,导致出现纰漏。
🤔 **玩家的困惑:** 玩家对游戏UI设计的不满,反映了游戏设计中对用户体验的重视程度不足。好的UI设计应该简洁明了,易于理解和操作,才能为玩家提供良好的游戏体验。
💡 **改进方向:** 米哈游应该重视游戏UI设计,在未来版本中对UI进行优化,提升图标辨识度,调整字体大小和样式,提高玩家的游戏体验。
不可否认《绝区零》的细节设计精雕细琢到令人发指的程度。但于此同时UI的设计却显得十分不专业。 这就让人很匪夷所思。因为后者是更显而易见的低级错误。米哈游没有理由在这里翻车的。 就我个人感受,默认的粗体字让我这个习惯不戴眼镜玩手机的人看得头疼。 图标没有辨识度,直到现在我都还没有分清楚各个图标代表的含义,经常是挨个点一遍找。(当然也是因为懒,没有刻意去记。)
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