雪球网今日 2024年07月11日
腾讯24Q2 Preview【游戏】我们预计收入YoY+3%, 本土游戏恢复增长,DNFm递延周期比王者荣耀短一些,所以2Q还是会有一点贡献,可能实际表现会比我们预测更乐观一些...
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预计腾讯24Q2财报显示游戏收入同比增长3%,本土游戏恢复增长,社交网络收入同比增长1.5%,广告业务同比增长17%。金融和企业服务预计同比增长7%,整体收入符合预期,利润增速可能超预期。

🎮 游戏业务:预计收入同比增长3%,DNF手游对端游玩家有挽留作用,王者荣耀DAU和流水未受影响,表明DNF手游对其他头部游戏无挤压效应。

📱 社交网络:预计收入同比增长1.5%,长视频拉动订阅收入,但成本较高,社交网络收入占比提升对毛利率有拖累。

📣 广告业务:预计同比增长17%,电商广告主投放审慎,视频号高速增长带动广告业绩释放,广告业务韧性较强。

💰 金融和企业服务:预计同比增长7%,支付业务受线下消费疲软影响,企业服务业务增速较快。

📉 毛利率:预计环比提升,主要得益于广告业务毛利率提升,VAS业务面临压力。

来源:雪球App,作者: 反向研究,(https://xueqiu.com/3497027186/297173388)

腾讯24Q2 Preview
【游戏】
我们预计收入YoY+3%, 本土游戏恢复增长,DNFm递延周期比王者荣耀短一些,所以2Q还是会有一点贡献,可能实际表现会比我们预测更乐观一些(consensus yoy+9%)
市场担心DNFm挤压其他游戏的情况,公司目前看到DNFm+端游整体是向上的,端游因为运营的原因本身有一点点下降,但手游的推出实际上可以很好的挽留端游玩家。而且王者的DAU和流水在DNFm推出以来也没有受到实质影响,目前看起来DNFm对其他头部游戏不存在挤压效应。
【社交网络】
我们预计收入YoY+1.5%,长视频有收入增长,《庆余年2》、《玫瑰故事》等对订阅收入有拉动,但成本也相对较高,Q2的VAS结构来看,社交网路收入占比提升,对GPM有一定拖累
【广告】
预计YoY+17%,618的电商广告主投放比去年更加审慎,把更多预算转移去做用户补贴,但我们认为腾讯的广告业绩还是非常有韧性,主要的增量还是在于视频号VV的高速增长带来的广告业绩释放
【金融和企业服务】
我们预计YoY+7%,支付相对会疲弱一些,主要受线下消费疲软影响,但有所加大非支付业务的拓展。企业服务业务增长还是保持更快的增速。
【毛利率】
环比预计还是会略有提升,主要来自于广告业务的毛利率环比提升,VAS有一定压力(长视频),金融和企业服务比较平稳。
我们报告对Q2的收入和调整后净利润增速预计分别为6%和25%,vs. Consensus预计的收入和调整后利润同比增速分别为8.6%和28%;
结合跟公司的交流,我们预计VAS(游戏+社交网络)可能还是有机会超点预期(考虑到新游戏和长视频);
广告应符合预期(大盘要弱一些,但是腾讯自身的动量较强);
因消费乏力,对金融支付收入会稍显谨慎一些。
综上,收入端应该符合预期,游戏和金融的小幅调整可能会抵消波动性。
利润端,考虑到毛利率环比小幅提升的弹性,结合联营企业利润的释放加速的趋势,我们估计实际的利润增速还是会超过我们和市场的预测。
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