IT之家 06月10日 07:28
苹果升级游戏开发工具:优化光线追踪,加速游戏移植至 iPhone / iPad / Mac
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苹果在WWDC 2025上为游戏开发者推出了Metal 4和Game Porting Toolkit 3两大API,旨在提升苹果设备上的游戏性能和简化游戏移植流程。Metal 4作为图形API,通过硬件加速技术提升视觉效果,新增帧插值和去噪功能,支持实时光线追踪。Game Porting Toolkit 3则帮助开发者将其他平台的游戏移植到苹果生态,提供优化工具和远程开发支持,降低开发门槛,提升玩家游戏体验。这些更新有望推动更多AAA级游戏登陆苹果平台,带来更逼真的游戏画面。

💡 Metal 4是苹果推出的底层图形API,旨在帮助开发者在苹果设备上构建复杂的图形界面和游戏,它通过低开销的硬件加速技术来提升性能。开发者可以利用Metal 4的着色器直接运行推理网络,进行光照、材质及几何图形计算,从而打造逼真的视觉效果。

✨ MetalFX 系统新增了帧插值和去噪功能。帧插值功能可以为每两个输入帧生成一个中间帧,从而提升帧率,使游戏画面更加流畅稳定;去噪功能则可以为游戏实现实时光线追踪和路径追踪,增强视觉效果。

🛠️ Game Porting Toolkit 3 专注于简化游戏从其他平台(如Windows)到苹果生态的移植过程。苹果提供了自定义Metal Performance HUD的功能,开发者可以在屏幕上获得图形优化代码相关的洞察和指导,从而在评测环境中实现最佳性能。

💻 借助Mac Remote Developer Tools for Windows,开发者可以在现有的开发工作流中使用远程Mac来构建Mac端游戏。这些工具降低了开发门槛,为开发者提供了更大的优化空间,最终提升玩家的游戏体验。

IT之家 6 月 10 日消息,科技媒体 AppleInsider 今天(6 月 10 日)发布博文,报道称苹果公司在 WWDC 2025 全球开发者大会上,针对游戏开发者,更新推出了 Metal 4 和 Game Porting Toolkit 3 两大 API。

Metal 4

IT之家注:Metal 4 作为高效的底层图形 API,支持开发者在苹果设备上构建复杂的图形界面和游戏,借助低开销的硬件加速技术实现更优性能。

开发者现在可以通过着色器直接运行推理网络,完成光照、材质及几何图形计算,为自己的游戏打造极致逼真的视觉效果。

MetalFX 系统也新增了帧插值(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能,前者能够为每两个输入帧生成一个中间帧,从而让帧率更高、更稳定;而后者则可为最先进的游戏实现实时光线追踪和路径追踪。

Game Porting Toolkit 3

该 API 专注于帮助开发者将外部平台(如 Windows)的游戏移植到苹果生态,简化测试和优化流程。

苹果表示开发者现在可以自定义 Metal Performance HUD,并在屏幕上获得图形优化代码相关洞察及指导,以便在评测环境中实现尽可能优秀的性能表现。

借助 Mac Remote Developer Tools for Windows,开发者还可通过位于其既有开发工作流中的远程 Mac 打造 Mac 端游戏。

对开发者而言,这些工具意味着更低的开发门槛和更高的优化空间;对玩家来说,这将带来更优质的游戏体验。Game Porting Toolkit 3 的更新有望加速更多 AAA 大作登陆 Mac、iPhone 和 iPad,而 Metal 4 的光线追踪优化则让游戏世界的光影效果更加真实。

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