Cnbeta 06月07日 21:57
传索尼PlayStation 5即将推出低能耗模式 降低性能以节省电量
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索尼PS5即将更新SDK,新增低能耗模式,引发对手持设备推出的猜测。该模式限制CPU线程、降低GPU核心时钟和内存带宽,以降低功耗。 此举可能为掌上游戏机提供支持,知名爆料人Kepler L2认为此模式针对掌机系统,解决内存带宽问题。 结合此前传闻,索尼或将推出掌上设备,并与PS6一同发布,为未来规划支持。开发者文档鼓励VRR支持,进一步暗示索尼的计划。

💡 新低能耗模式:索尼PS5的SDK即将更新,新增低能耗模式,包括限制线程、降低GPU核心时钟和内存带宽,以降低功耗20%-30%。

🎮 掌机暗示:此模式是第三个性能配置文件,暗示索尼可能推出掌上游戏机,并可能与PS6家用机同步发布。

📉 性能限制:新模式将系统限制为八个线程,降低3D音频处理,将GPU核心时钟降低约10%-20%,内存带宽降低一半,并取消PSSR和VR支持,以降低功耗。

🗣️ 业内观点:知名AMD泄密者Kepler L2认为,此模式针对掌机系统,旨在解决APU的内存带宽问题。 开发者文档鼓励VRR支持,或为掌机优化。

🗓️ 时间线预测:PS5 Pro的Trinity模式提前一年加入,并在几个月后成为强制功能,因此新模式的加入表明,相关设备可能很快就会推出。

PlayStation 5 SDK 将在不久的将来更新,新增一种低能耗模式,这强烈暗示了索尼将推出手持系统的前景。据《摩尔定律已死》报道,索尼正在向开发人员介绍 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 的新低能耗模式并发送文档,该模式将很快添加到系统的 SDK 中。

除了 PlayStation 5 Pro 的基本模式和 Trinity 模式之外,这种新模式是第三个标志或性能配置文件,用于指示游戏支持哪个系统,并且有很多限制:它将系统限制为八个线程,将 3D 音频处理降低到 75%,将 GPU 核心时钟降低约 10%、20%,本质上迫使它们达到运行游戏所需的最低时钟速度,将 GDDR6 内存带宽降低一半,将系统限制为 36 个计算单元,并取消了 PSSR 和 VR 支持。所有这些限制将功耗降低了约 20% 和 30%,同时保持了 90% 的游戏机功能而不会破坏向后兼容性。有趣的是,提供给开发人员的文档鼓励他们获得适当的 VRR 支持。

虽然降低 PlayStation 5 的功耗在很多情况下都会受到欢迎,但根据“摩尔定律已死”的说法,这可能并非新低能耗模式的主要目标。引入这个新标志很可能标志着掌上游戏机支持的开始,而这样设计也是为了防止信息泄露。知名 AMD 泄密者 Kepler L2 也认为,这种新的节能模式是针对掌上游戏机系统模拟的性能配置文件,因为 APU 最大的弱点是内存带宽,而这正是新性能配置文件所要解决的问题之一。

截至目前,PlayStation 5 的全新低能耗模式并非开发者强制要求的功能,但该模式即将加入的事实表明,索尼确实正在酝酿一些新计划。例如,三位一体模式是在 PS5 Pro 发布前大约一年添加的,并在几个月后成为强制功能,因此该模式的加入表明,与该性能配置文件相关的设备可能很快就会推出。

一段时间以来,一直有传言称家用版 PlayStation 6 将与一款掌上设备同时发布,随着下一代主机发布日期临近,尽快开始规划支持计划也是合情合理的。

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