AMD 推出神经纹理块压缩(NTBC)技术,旨在通过 AI 压缩纹理,在不影响游戏性能的前提下,最大程度地减少游戏存储空间。该技术能够将游戏安装容量减少高达 70%,例如《使命召唤》的安装容量可从 150GB 缩减至 45GB。NTBC 技术与现有的块压缩技术兼容,并支持不同的质量模式,以平衡压缩率和图像质量。
🤔 **神经纹理块压缩 (NTBC) 技术**:AMD 推出的新技术,利用 AI 算法对游戏纹理进行压缩,可以在不影响游戏整体性能的前提下,最大程度地减少游戏存储空间。
🎮 **游戏存储空间显著减少**:NTBC 技术能够将游戏安装容量减少高达 70%,例如《使命召唤》的安装容量可从 150GB 缩减至 45GB。
🎨 **图像质量控制**:NTBC 技术支持不同的质量模式,允许游戏开发者根据游戏需求和硬件性能,调整压缩率和图像质量之间的平衡。
🤝 **兼容性**:NTBC 技术与现有的块压缩技术兼容,并可以简单地直接替代游戏开发人员使用的现有纹理压缩方法。
🚀 **未来展望**:NTBC 技术的推出,将为游戏开发者提供更加灵活的纹理压缩方案,有效降低游戏安装容量和显存占用,提升游戏体验,并为未来游戏开发提供更多可能性。
IT之家 7 月 11 日消息,AMD 公司今天披露神经纹理块压缩(NTBC)技术细节,在不影响游戏整体性能,并保持“合理质量”的前提下,游戏存储空间最多可以减少 70%,以《使命召唤》为例,安装容量可以从 150GB 缩减到 45GB。
AMD 公司 Shin Fujieda 和 Takahiro Harada 发布了关于神经纹理块压缩及其工作原理的完整技术论文,感兴趣的用户可以点击这里。

IT之家此前报道,高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。
目前《使命召唤》、《博德之门 3》和《命运 2》等 AAA 级别游戏的安装容量都超过了 100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是 8GB 显存的显卡驾驭上述 AAA 级游戏已显得力不从心了。

AMD NTBC 技术可以配合现有的块压缩(block compression,简称 BC)使用,兼容 BC1 和 BC4,并可简单地直接替代游戏开发人员使用的现有纹理压缩方法。
AMD 补充说,与 FSR 或 DLSS 一样,NTBC 技术支持不同的质量模式,这些模式会影响生成的图像。



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