IT之家 06月04日 20:23
CDPR:《赛博朋克 2077》Switch 2 版表现优于上世代主机版
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CD Projekt RED 技术总裁 Charles Tremblay 接受 IGN 专访,深入探讨了《赛博朋克 2077》在 Switch 2 上的移植开发过程。文章揭示了团队在处理 REDengine 引擎和硬件架构差异时面临的挑战,包括对引擎和着色器的重大修改。同时,文章也提到了与 Yigsoft 和任天堂的合作,以及 Switch 2 在存储和性能方面的优势。Tremblay 强调了 Switch 2 作为掌机的优越性,以及其独特的陀螺仪、Joy-Con 和鼠标模式等特性。此外,文章还回顾了游戏在上一代主机平台首发时的困境,并对比了 Switch 2 与上一代主机的性能差异。

🕹️ **移植挑战:**《赛博朋克 2077》的 Switch 2 版由 CD Projekt RED 的小型团队移植,面临着将游戏从 PC 平台和 x86 架构移植到 Switch 2 的挑战。这需要在引擎层面进行大量修改,尤其是在着色器方面,需要将 HLSL 转换为 GLSL。

🤝 **合作与支持:** 移植过程中,CD Projekt RED 得到了匈牙利公司 Yigsoft 在整合 Switch 2 专有功能方面的支持,以及任天堂在开发“有趣”功能方面的协助。

💾 **性能优势:** Switch 2 的 microSD Express 存储卡读写速度远超上世代主机的机械硬盘,且内存更大,这使得其性能表现优于上世代主机,为游戏提供了更好的运行环境。

🎮 **独特体验:** Switch 2 作为掌机,表现出色,并具备陀螺仪、Joy-Con 和鼠标模式等独特功能,为玩家提供了与其他游戏机不同的游戏体验。

IT之家 6 月 4 日消息,CD Projekt RED 技术总裁 Charles Tremblay 本周接受了游戏媒体 IGN 专访,采访中主要谈及了《赛博朋克 2077》Switch 2 版的开发历程。

▲ Charles Tremblay 官网信息页截图

Tremblay 首先表示,公司内目前位于北美和波兰的大部分团队都在专注于开发次世代项目(《巫师 4》和《赛博朋克 2077》续作),《赛博朋克 2077》的 Switch 2 版由公司内的一个小型团队进行移植

Tremblay 在介绍完概况后,讲述了其团队在处理 REDengine 引擎和 Switch 2 时面临的挑战:“我们拥有许多核心人才,他们深谙如何让《赛博朋克 2077》跑起来,但该游戏是为 PC 平台和 x86 架构构建的。所以我们必须在引擎层面进行大量修改,同时在着色器中,要从 PC 移植到 Switch 2 就得改很多东西,例如要将 HLSL 转为 GLSL。”

同时他还提到,该游戏的主要移植工作在公司内部完成,但在整合 Switch 2 专有功能方面,则得到了匈牙利公司 Yigsoft 的支持,而在“为全新硬件开发各种‘有趣’功能”方面则得到了任天堂的支持

IGN 在采访中提到了 Switch 2 的性能落后于当前时代的家用主机(IT之家注:指 PS5 / Xbox Series),行业观察者们通常将 Switch 2 与上一世代的家用主机(PS4 / Xbox One)相提并论,而该媒体还回顾了该游戏 2020 年在上世代主机平台首发时的“灾难状况”,对此 Tremblay 表示:“上世代的主机由于采用的是机械硬盘,故移植《赛博朋克 2077》‘十分困难’。”同时一位 CD Projekt RED 的技术负责人表示:“Switch 2 的 microSD Express 存储卡读写速度远超机械硬盘,且内存比上世代主机更大,因此其表现优于上世代主机。”

最后,Tremblay 还提到 Switch 2 的特色功能:“对于一台掌机来说,Switch 2 的表现非常好,同时还具备陀螺仪、Joy-Con 和鼠标模式等与其他游戏机不同的体验。”

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