IT之家 06月04日 10:43
CD Projekt 澄清:《巫师 4》技术演示“并非游戏实机画面”
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CD Projekt 发布了《巫师 4》的虚幻引擎 5 技术演示,引发了玩家对游戏画面质量的广泛关注。 演示在 PlayStation 5 上录制,展示了流畅的动画、丰富的细节以及希里与环境的互动。 值得注意的是,这次演示并非实际游戏玩法,而是为了展示虚幻引擎 5 的功能。 演示中呈现了科维尔地区,并增加了 NPC 数量,最终以兰・埃克斯特尔的首次亮相作为结尾。 CD Projekt 解释了选择 PS5 进行演示的原因,并表示游戏最早要到 2027 年才会发售。

🏞️ 技术演示并非实机游戏:CD Projekt 明确表示,此次技术演示旨在展示虚幻引擎 5 的功能,而非实际游戏画面。 演示内容主要展示了游戏画面效果,但不能完全代表最终的游戏效果。

🎮 PS5 平台演示:演示在 PlayStation 5 上录制,帧率高达每秒 60 帧。 CD Projekt 解释,早期为主机优化有助于保障所有平台的性能,因为主机的限制会促使开发团队做出更高效的技术选择。

🗺️ 探索科维尔地区:演示展示了《巫师 4》中的可玩区域科维尔,包括希里与坐骑凯普莉的互动,以及前往港口城镇瓦尔德雷斯特的场景。 演示中还增加了 NPC 数量,最终以科维尔的冬季首都兰・埃克斯特尔的首次亮相作为结尾。

IT之家 6 月 4 日消息,在《巫师 4》虚幻引擎 5 技术演示发布后,玩家和业界人士对其卓越的画面质量感到既兴奋又难以置信。对此开发商 CD Projekt 发布声明称,该技术演示并非游戏玩法展示,因此并不代表《巫师 4》的实际游戏画面。

据IT之家了解,此次技术演示在 PlayStation 5 上录制,帧率高达每秒 60 帧,画面跟随希里,当时她正在一份怪物猎杀委托的过程中,探索此前从未见过的科维尔地区。CD Projekt 确认,科维尔是《巫师 4》中的一个可玩区域。演示中细节丰富,动画流畅度达到了当前主机世代前所未有的水平。希里与她的坐骑凯普莉之间,以及与非玩家角色(NPC)和游戏世界的互动尤为出色。在演示中,希里和凯普莉穿过科维尔的群山,前往繁华的港口城镇瓦尔德雷斯特。在市场场景中,CD Projekt 将 NPC 数量增加到 300 名独立动画角色,最终以科维尔的冬季首都、重要港口城市兰・埃克斯特尔的首次亮相作为结尾。

CD Projekt 表示,此次“独立”的技术演示是为了展示虚幻引擎 5 的功能以及用于开发游戏开放世界的工具,而非游戏实机画面。开发商强调,尽管演示中的视觉效果“反映了我们在《巫师 4》中所采取的方向,但它并不能完全代表最终的游戏”。

CD Projekt 还透露了选择 PS5 而非高端 PC 进行技术演示的原因:“因为早期为主机优化有助于我们在所有平台上保障性能。主机的限制更为严格,满足这些限制会促使我们做出更明智、更高效的技术选择,这些选择将惠及游戏的每个版本。”

CD Projekt 已明确表示,《巫师 4》最早要到 2027 年才会发售,因此距离我们真正了解这款游戏的全貌可能还需要一段时间。

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