适配难度:
因为我一开始就考虑使用的跨平台框架,再加上很少使用原生方法,所以适配上就没有花费太多时间。除了阉割掉选择图片后编辑,其他功能都是完整的接入。
上架难度:
鸿蒙版本上架,听说很多人都卡在了审核这关,确实原生鸿蒙审核难度很大,前前后后被打回了好几次,包括但不限于:
1.宣传图不符合要求,不能出现其他平台的物料。这个很正常,把其他平台的外壳移除就行了。
2.不能出现引导下载安卓/iOS应用。这个有点费解,我放了个官网,然后就审核失败了。
3.应用图标设计问题,必须出现前景图和后景图。这个找了下资料,需要背景和应用图标拆分成两张图,即可。
4.不能包含未完成或点击无效果的功能。这个能理解,不过比较佩服审核人员,比较隐蔽的功能都检查到了,太细心了👍
总体来说,审核难度不高,而且相比苹果端审核比较好的一点,会明确告诉你是为什么审核不通过,而不是直接放个条款🌚。甚至第一次会打电话过来,告诉你怎么修改,是因为什么问题审核失败的。针不戳。
#鸿蒙 作为一个比较新的系统,机会多多,会有更多的机会点,各位在安卓 和 iOS 卷累了,可以到鸿蒙卷卷,为国产 系统贡献一份力量。
不管是从个人来说,还是从商业角度来说,纯血鸿蒙 都是一个不错的突破点,“极简记物”借鸿蒙 的风口一定会走的更远。
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