虎嗅 06月01日 13:58
苹果首次收购游戏公司,iPhone能抢Switch的饭碗吗
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文章探讨了苹果公司在游戏领域的战略调整,重点关注了Game Center的未来发展。苹果计划推出全新的游戏App,整合App Store游戏专区、Arcade和Game Center的功能,试图提升用户体验。同时,苹果收购了独立游戏工作室RAC7,为Apple Arcade提供内容支持。然而,文章也指出,苹果在游戏领域的努力面临挑战,包括Apple Arcade的内容吸引力不足以及与现有游戏平台的竞争。文章最后提出了苹果可能采取的激进策略,如针对中国市场的特殊订阅服务。

📱 苹果计划推出全新的游戏App,整合App Store游戏专区、Arcade和Game Center,旨在提供更便捷的游戏体验。这款App将预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上,用户可以在其中购买游戏、下载已购内容和启动游戏,并保留原Game Center的成就和排行榜等功能。

🕹️ 苹果收购了独立游戏工作室RAC7,RAC7曾开发Apple Arcade中的热门游戏Sneaky Sasquatch,表明苹果希望通过收购工作室的方式,为Apple Arcade提供更多独家内容,并吸引更多独立游戏开发者加入生态。

💰 Apple Arcade面临挑战,其提供的游戏内容主要面向全年龄段,与Xbox Game Pass等平台相比,对成年玩家的吸引力相对较弱。文章认为,苹果可能需要调整策略,以吸引更多付费用户。

🤔 文章推测,苹果可能推出一套针对中国市场的特化Apple Arcade服务,例如提供“订阅Arcade就送当期卡池全英雄”的策略,以吸引国内玩家。这种策略暗示了苹果在游戏领域可能采取的激进措施。

我相信iPhone一定是很多人每天不可或缺的游戏工具,无论是微信跳一跳还是鸣潮原神星穹铁道,不管认同与否,手机就是现在世界上最流行的游戏平台。

而作为其中年出货量超过2亿部的绝对大头,iPhone上的App Store就是目前世界上规模最大的游戏平台——比碎片化的安卓游戏市场更大,比PlayStation、Xbox和Switch加起来都大。甚至,也比PC更大。

但在iPhone上,除了游戏app本体,其实还有一个和游戏相关的小功能藏在设置菜单的深处。只是因为使用频率实在太低,已经几乎被大家遗忘了。

它就是Game Center!怎么样,是不是早就忘了上次打开是哪年了?

推出至今已经十五年、从iOS 4.1陪伴到iOS 18,苹果Game Center的存在感却异乎寻常的低。实际上,类似Game Center这种用于“游戏内社交+会员系统”的平台非常常见,比如索尼的PSN、微软Xbox Network和任天堂Nintendo Switch Online服务都属于同一概念。“御三家”加起来的月活数量超过三亿人。

然而,作为背靠全球十多亿iPhone/iPad用户,与Apple ID直接关联的第一方服务,Game Center却在iPhone这个全球第一的游戏平台上非常没有存在感,颇有种“扶不起的阿斗”的感觉。

苹果也清楚Game Center目前的处境,趁着今年是个WWDC大年,苹果已经开始计划采取一些“大动作”了。

据彭博社记者Mark Gurman收到的消息,苹果计划今年晚些时候在iOS、iPadOS、macOS和tvOS平台上推出一款全新的app,以取代现有的Game Center功能。

基本上,你可以将这款新app,理解为App Store游戏专区、Arcade、Game Center的“三合一”,一个苹果自家游戏内容和服务的顶级入口。

类似的改版预测从WWDC 2022就已经开始了

据报道,这款新的游戏app将会在下半年正式推出,iPhone、iPad、Mac与Apple TV出厂预装。用户可以直接在里面购买新游戏、下载已购内容或者启动已下载的游戏,原Game Center的成就和奖杯、关注排行榜等也将一并继承。并且通过iMessage和Facetime在玩游戏的时候发信息或开视频的功能,也仍然支持。

另外,在允许侧载应用程序的macOS上,苹果也计划让新的游戏app兼容通过第三方渠道安装的游戏——等同于在PC上用Steam或Nvidia应用,作为各个渠道下载游戏的统一启动器。报道中还推测,这个新App可能支持同步现有游戏的存档进度和已获得成就,并与用户iCloud通讯录联系人共享:

比如可以用Airdrop的方式与陌生人分享成就页面,不再局限于Steam好友

苹果上半年在游戏领域的大动作,还不止于此。

根据Digital Trends报道,苹果在五月份悄悄收购了一家名为RAC7的独立游戏工作室。RAC7工作室只有两个人,却做出了Apple Arcade中的爆款游戏Sneaky Sasquatch,从2019年上线以来一直坚持更新,至今已经攒下了超过20万条好评,App Store平均分更是达到了4.9,斩获了2020年的Apple Arcade年度游戏桂冠。

业界也有猜测,苹果收购游戏工作室的做法,是否意味着它会像索尼那样成为游戏制作、版权和发行巨头,抑或是参考Apple Originals的模式,在游戏领域做更多“自制内容”的尝试?

这些问题尚无答案。根据报道,RAC7作为苹果收购的第一家游戏工作室,后续将以“内部工作室”的形式运行,并非直接吸收进苹果公司,有些类似索尼、Xbox、任天堂与旗下开发工作室之间的关系。

这次收购行为,更像是在为Apple Arcade服务提供一些长线的支持,以期吸引更多类似RAC7这样的、专注为Apple Arcade开发独立游戏的小工作室,进行生态共建。

苹果近年来在游戏领域的投资并不吝啬,但公司的游戏事业一直没能腾飞,或者至少追上“御三家”的水平。就拿Apple Arcade来说,作为一项月费6.99美元的订阅服务,Apple Arcade提供的游戏内容却大部分是全年龄段,与类似Xbox Game Pass这种IP版权方兼分销平台能够提供的内容相比,实在很难吸引到购买力最强的成年人群体。

再说回即将于今年6月召开的WWDC,无疑也会成为最近几年来最“奇怪”的一届:去年Apple Intelligence过度包装导致无法交付,今年的重头放在了操作系统UI重新设计上,Siri和AI估计不会聊太多了;甚至本周还爆出新闻,苹果将按照年份计数、把所有操作系统名称的版本号后缀统一修改为26。

在如此出格的大背景下,苹果重新捡起游戏这个话题,借机革命一下Game Center,反倒显得没那么奇怪了。更何况iPhone与iPad已经成为世界上占有量最高的游戏平台之二,并且游戏买断和内购抽成也在App Store总营收中占比近七成。为了保住市场、稳固收入,苹果在这个节骨眼下加强对于游戏的“平台环境”的优化,也显得顺理成章。

但如果单纯只靠给Game Center“提拔”到系统的一级入口,或者继续按老路推广Apple Arcade的话,在如今群狼环伺的游戏行业中是很难持续下去的——毕竟所有的游戏内容服务都是先有了玩家喜欢的IP,之后才能延展出社区服务和订阅产品;而非先设计一个订阅服务,然后向里面填充作品。

因此,在今年Game Center的定位上升背后,一套新的订阅制+成就系统+社区的组合,或许才是苹果瞄准的目标。基于新游戏app的社群玩法,不仅对于游戏厂商的渠道开拓,对于苹果自己的硬件销售,也都可能成为增长点。

到这里,我们还能想到一些更离谱的操作:如果苹果在国内推出一套特化的Apple Arcade服务,只依靠国区数量庞大的抽卡类游戏库,将订阅服务设置成类似“订阅Arcade就送当期卡池全英雄,直接保送毕业”的pay-to-win模式,你会愿意买单吗?

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