Cnbeta 05月31日 14:52
《REPO》爆红 厂商始料未及:前一天还在为房租而祈祷
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独立恐怖游戏《REPO》在今年2月发布后迅速爆红,Steam上收获近15万条评论,好评率高达96%。游戏的成功让开发商Semiwork始料未及,团队正全力开发首个大型更新。尽管更新耗时良久,Semiwork发布视频道歉,并感谢玩家群体的支持。《REPO》的成功让Semiwork工作室得以存活,但也带来了修复bug、处理文书工作和加固防黑客攻击系统等问题,导致更新延期。开发者承诺,未来更新不会再让玩家等待太久,团队已准备好带来更多惊喜。

🔥《REPO》的意外爆红:这款独立恐怖游戏在Steam上获得了近15万条评论,其中96%为好评,可见其受欢迎程度。

🙏开发商的道歉与感谢:Semiwork发布了一支名为《我们再次道歉》的视频,向玩家表达歉意,并感谢玩家群体的支持,因为游戏的成功让工作室得以存活。

🛠️更新延期的原因:团队需要大量时间修复bug、处理文书工作,并为游戏加固防黑客攻击系统,这些工作占据了开发团队的大量时间。

当我们都在为《光与影:33号远征队》倾倒时,别忘了2025年的另一款惊喜之作《REPO》。这款引发热议的独立恐怖游戏在今年2月发布后迅速爆红,Steam上收获近15万条评论(值得一提的是,其中96%为好评)。

游戏的火爆程度让开发商Semiwork始料未及,首席开发者表示:“我们睡了一觉后就再没合眼”——团队正全力开发游戏的首个大型更新(目前处于测试阶段)。

然而,测试版更新耗时良久,玩家不禁好奇正式上线时间。尽管并无义务,但Semiwork仍发布了一支名为《我们再次道歉》的视频。开发者庞图斯·桑德斯特伦在视频开头称:“我们知道大家都在期待首个更新——我们也一样。我们已进入最后阶段,但仍有工作要完成。我们为让大家久等而道歉。”话音未落,就被《REPO》中的小机器人“起哄”打断。

尽管视频主打道歉,Semiwork仍借机感谢玩家群体。桑德斯特伦说:“众所周知,《REPO》的成功让我们始料未及,”并补充道:“它 literally 让Semiwork工作室得以存活。”他回忆道:“某天我们还在为房租钱祈祷,次日就有数百万玩家涌入服务器体验我们的游戏。”

桑德斯特伦提到,爆炸式成功既是福也是祸——团队需要大量时间修复bug、处理文书工作,并为游戏加固防黑客攻击系统。他解释道,这正是首个更新耗时漫长的部分原因,这些工作“让我们的小团队无法专注于真正有趣的事,即为游戏创作实际内容”。不过他承诺,未来更新不会再等这么久,开发团队已准备好带来海量新惊喜。

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