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索尼游戏前负责人谴责游戏订阅服务对开发者“有风险”
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索尼娱乐前总裁吉田修平公开批评游戏订阅服务,认为其可能扼杀创新,过度强调AAA级游戏和第一方游戏,从而使独立开发者更难进入市场。他认为索尼允许游戏以传统方式发行后再进入PlayStation Plus的模式,可能比Xbox Game Pass首日发行AAA游戏的模式更健康。他的担忧集中在订阅服务所有者决定游戏开发类型,以及玩家通过订阅服务在第一天玩游戏而不愿预付费对创新的负面影响。

🎮 吉田修平认为,游戏订阅服务过度强调AAA级游戏和第一方游戏,可能导致独立开发者更难进入游戏行业,从而扼杀创新。

💰 索尼允许游戏先以传统方式发行,然后再进入PlayStation Plus的模式,吉田认为这比Xbox Game Pass首日发行AAA游戏的模式更健康,因为这让开发者有机会获得预付费收入。

🤔 吉田担心订阅服务的所有者将决定可以开发的游戏类型,这可能会限制游戏的多样性和创新性,因为开发者可能会更不愿意尝试新事物。

索尼娱乐前总裁吉田修平曾公开批评游戏订阅服务的巨大影响,他认为订阅服务可能会扼杀创新,过分强调 AAA 级游戏和第一方游戏,让独立开发者更难进入该领域。

在接受Game Developer采访时,吉田修平分享了他对订阅服务兴起的担忧,并补充说,索尼的做法比 Xbox Game Pass 的危害要小,特别是因为索尼并不像 Xbox 那样试图将 AAA 级游戏直接引入订阅模式。吉田的言外之意是,索尼允许游戏先以传统方式发行,然后再进入 PlayStation Plus 的模式,可能比在Xbox Game Pass上流行的首日 AAA 游戏发行模式更健康。

他的担忧归结于前面提到的创新问题,他表示“可以开发什么类型的游戏将由订阅服务的所有者决定”,并补充说“大公司决定可以开发什么游戏,我认为这不会推动行业发展”。然而,他也对财务方面的问题提出了质疑,暗示如果玩家可以通过订阅服务在第一天就玩游戏,他们就不会愿意为游戏预付费。最后一点对创新的影响与他之前的想法一样大,因为如果游戏开发者依赖订阅服务来发布游戏,他们可能会更不愿意尝试新事物。

这些评论在现代游戏领域似乎更具现实意义,因为独立开发者似乎在很大程度上推动着游戏的突破。只需要看看生存制作类游戏的受欢迎程度,就能找到证据。

我认为索尼处理[订阅]的方式更健康。你知道,不过度承诺,让人们花钱购买新游戏……几年后,不会有太多人愿意以最初的价格购买这些游戏,所以它们会被添加到订阅服务中,这样就会有更多人来尝试[这些产品],直到该系列的下一款游戏问世。

不过,吉田对微软的评价并不全是负面的,他还称赞了微软在 Game Pass 上对 Xbox 360 和 Xbox One 游戏的向后兼容性。

他们一定付出了很多工程努力才取得了这样的成果。

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