IT之家 前天 10:39
微软贡献新代码,Win10 / Win11 版 Chrome / Edge 等浏览器大幅降低手柄延迟
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微软通过改进Chromium代码,显著降低了Windows 10和11系统上Chrome、Edge等浏览器中手柄的延迟。文章指出,现有GamePad API的实现方式导致手柄按键输入响应较慢。微软通过引入rawgamepadinputchange事件监听机制,取代了频繁轮询的navigator.getGamepads()方法,从而提升了手柄输入的灵敏度。新机制特别适用于对延迟敏感的应用,流媒体游戏客户端将能更精准地复制用户输入,带来更接近键盘和鼠标的即时体验。

🕹️ 现有Chromium的GamePad API实现方式导致手柄输入延迟。网页游戏或应用通过频繁轮询检测手柄动作,响应速度较慢,影响操作流畅性。

💡 微软提出解决方案,将GamePad API切换到rawgamepadinputchange事件监听机制。该机制取代了频繁轮询的navigator.getGamepads()方法,能够实时获取设备输入数据。

🚀 新技术能够帮助流媒体游戏客户端精准复制用户输入,并减少延迟。开发者通过监听新事件,可以实时响应手柄输入,体验接近键盘和鼠标的即时性。

✅ 早期测试显示,这一改进大幅减少了Chrome上的高延迟问题。新机制特别适合对延迟敏感的应用,处理手柄输入更加灵敏。

IT之家 5 月 28 日消息,科技媒体 Windows Latest 昨日(5 月 27 日)发布博文,报道称微软通过贡献 Chromium 代码,在 Windows 10、Windows 11 系统上,降低 Chrome、Edge 等浏览器的手柄延迟。

IT之家援引博文介绍,网页游戏或者应用目前通过频繁轮询(polling),检测手柄按键或摇杆动作,这种方式虽可行,但响应速度较慢。

微软指出,延迟并非由无线手柄硬件引起,而是现有 Chromium 中 GamePad API 的实现方式导致,用户按下按键后,游戏或应用需要一定时间才能感知到输入,影响操作流畅性。

微软为解决该问题,将现有 GamePad API 切换到 rawgamepadinputchange 事件监听机制,取代频繁轮询的 navigator.getGamepads () 方法。微软在提案中明确表示,新技术能帮助流媒体游戏客户端精准复制用户输入,同时尽量减少延迟。

开发者可通过监听新事件,实时获取设备输入数据。早期测试显示,这一改进大幅减少了 Chrome 上的高延迟问题。

微软强调,新机制特别适合对延迟敏感的应用,处理手柄输入更加灵敏。此外,更新后,浏览器能立即触发事件识别输入,游戏或应用可实时响应,体验更接近键盘和鼠标的即时性。

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