《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 社长沟部拓郎否认了游戏开发中使用生成式 AI 的说法,称上千幅草图都是由艺术家绘制的。尽管沟部拓郎曾公开表达对 AI 的支持,并利用 AI 技术制作游戏,但他强调《幻兽帕鲁》的创作完全依靠人类艺术家。
😄 **否认使用AI:** 《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 社长沟部拓郎在社交媒体上发文,明确否认了游戏开发过程中使用生成式 AI 的说法。他强调,游戏中的上千幅草图都是由艺术家精心绘制的,并非由 AI 生成。这一声明旨在回应此前关于游戏使用 AI 的质疑,并澄清事实。
沟部拓郎的回应并非毫无根据。他在过去曾公开表达对 AI 技术的积极态度,并利用 AI 技术制作游戏。然而,在《幻兽帕鲁》的开发过程中,他坚持使用人类艺术家进行创作,这体现了其对传统艺术形式的尊重和对游戏品质的追求。
沟部拓郎的声明也引发了关于游戏开发中使用 AI 的讨论。一些人认为,AI 技术可以帮助游戏开发者提高效率,降低成本,但同时也担心 AI 会取代人类艺术家,导致艺术创作的同质化。
游戏开发中使用 AI 的问题是一个复杂的议题,需要从多个角度进行考量。一方面,AI 技术可以为游戏开发带来新的可能性,另一方面,我们也要确保人类艺术家的价值和创作的独特性不被 AI 所取代。
🤔 **AI支持者:** 沟部拓郎在过去曾公开表达对 AI 技术的支持,并利用 AI 技术制作游戏。早在 2021 年,他就曾发文表示,“AI 进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了。左边是 AI 生成的‘类宝可梦’,右边是真正的宝可梦。” 2022 年,他更称未来“插画师”这个词会专指 AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。
沟部拓郎的言论表明,他对 AI 技术的发展充满信心,并认为 AI 将在未来发挥越来越重要的作用。他甚至预言,AI 将取代人类插画师,成为未来插画创作的主力。
然而,在《幻兽帕鲁》的开发过程中,沟部拓郎却坚持使用人类艺术家进行创作,这似乎与他以往的观点有所矛盾。这或许表明,沟部拓郎对 AI 技术的使用持谨慎态度,他认为 AI 可以成为工具,但不能完全取代人类艺术家。
🤝 **传统与创新的平衡:** 沟部拓郎在《幻兽帕鲁》的开发过程中,坚持使用人类艺术家进行创作,体现了其对传统艺术形式的尊重和对游戏品质的追求。他认为,AI 可以成为工具,但不能完全取代人类艺术家。
这一观点也反映了当下游戏开发中普遍存在的矛盾:一方面,开发者希望利用 AI 技术提高效率,降低成本;另一方面,他们也希望保留游戏的艺术性,避免过度依赖 AI 技术。
如何平衡传统与创新,是游戏开发面临的重要课题。未来,游戏开发中使用 AI 技术的趋势不可逆转,但我们也要确保人类艺术家的价值和创作的独特性不被 AI 所取代。
🎨 **艺术创作的价值:** 沟部拓郎的回应引发了关于游戏开发中使用 AI 的讨论。一些人认为,AI 技术可以帮助游戏开发者提高效率,降低成本,但同时也担心 AI 会取代人类艺术家,导致艺术创作的同质化。
游戏开发中使用 AI 的问题是一个复杂的议题,需要从多个角度进行考量。一方面,AI 技术可以为游戏开发带来新的可能性,另一方面,我们也要确保人类艺术家的价值和创作的独特性不被 AI 所取代。
艺术创作的价值在于其独特性和创造性,而这正是人类艺术家所拥有的独特优势。AI 技术可以帮助艺术家提高效率,但无法取代人类的创造力和想象力。未来,游戏开发需要平衡 AI 技术与人类艺术创作之间的关系,以确保游戏的艺术性与技术性得到兼顾。
IT之家 7 月 10 日消息,今年上半年一度爆红的现象级游戏《幻兽帕鲁》曾被质疑在开发过程中使用生成式 AI,引发各界争议。今天上午,该作开发商 PocketPair 社长沟部拓郎亲自下场,发推对此前相关质疑进行回应。
沟部拓郎表示,“《幻兽帕鲁》经常被指责(在开发中)使用了生成式 AI,但实际上我们并没有使用它们,上千幅草图都是由艺术家绘制而成的!”

而在今年 1 月,就已经有网友发现沟部拓郎是激进的 AI 支持者,他不仅在公司推广 AI 流程,甚至还用 Stable Diffusion 专门做过一款以 AI 绘画为主题的游戏。
综合IT之家此前报道,沟部拓郎曾在 2021 年发文表示,“AI 进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了。左边是 AI 生成的‘类宝可梦’,右边是真正的宝可梦。”

沟部拓郎 2022 年更称,未来“插画师”这个词会专指 AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。
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