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游戏大厂担忧生成式AI损害声誉 玩家群体抵触情绪高涨
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文章探讨了游戏行业对生成式人工智能(AI)的态度,特别是玩家对AI技术的抵触情绪。随着《堡垒之夜》联动活动和Veo 3模型的发布,玩家对AI的态度日益明显。Take-Two和EA等游戏巨头也开始正视这一问题,并在年度报告中向投资者提示相关风险。文章指出,尽管AI能提高开发效率,但玩家的负面认知可能损害厂商声誉和财务表现,甚至被类比为NFT的遭遇。文章强调,游戏厂商在追求利润的同时,不得不重视社区的诉求。

😠 玩家对生成式AI的抵触情绪日益强烈:文章指出,玩家对生成式人工智能的态度复杂,尤其是在游戏社区中。这种情绪在《堡垒之夜》联动活动和Veo 3模型发布时均有体现,表明玩家对AI技术持负面态度。

⚠️ 游戏厂商开始正视玩家的抵触心理:Take-Two和EA等游戏行业巨头已注意到玩家对生成式AI的抵触情绪。Take-Two在年度10-K文件中首次明确向投资者提示相关风险,强调AI应用可能引发“社会与伦理问题”,进而导致“法律与声誉风险”。

💡 AI技术对游戏开发的影响:文章提到,尽管AI能大幅缩短开发周期,提升生产效率,但玩家的负面认知可能影响玩家对企业的评价及财务表现。文章将AI的处境类比为NFT,后者已遭玩家群体全面抵制。游戏厂商在追求利润的同时,不得不重视社区的诉求。

当前社会对生成式人工智能态度复杂,游戏社区尤甚。这种情绪在近期《堡垒之夜》与达斯·维德的联动活动,以及能生成逼真游戏画面的Veo 3模型发布时均有体现。值得注意的是,游戏行业巨头也开始正视玩家的抗拒心理。Take-Two与EA已注意到玩家对生成式人工智能日益强烈的抵触情绪。

据Jason Schreier在彭博社的报道,Take-Two Interactive本周提交的年度10-K文件中首次明确向投资者提示相关风险。虽然文件中大部分是“行业竞争激烈”等常规条目,但今年关于人工智能的条款得到了显著扩充:将人工智能技术开发并应用于产品可能带来运营与声誉风险

文件进一步解释称,AI发展虽对游戏开发产生重大影响,但使用该技术可能引发“社会与伦理问题”,进而导致“法律与声誉风险”。Take-Two特别指出“用户对自动化与AI的负面认知”,可能影响玩家对企业的评价及财务表现。

无独有偶,艺电公司的K-10文件中同样包含类似声明:我们正在将人工智能工具与技术整合至业务与开发流程。人工智能的应用可能引发社会与伦理问题,若处理不当将导致法律与声誉损害,致使消费者对我们的品牌失去信心,并对财务运营造成负面影响

两大厂商共同意识到一个严峻问题:玩家厌恶生成式AI,且拒绝接受其介入游戏内容。由于游戏产业以利润为导向,开发商不得不重视社区诉求。

当前AI的处境被类比为NFT——后者已遭玩家群体全面抵制。以育碧为例,其未放弃NFT技术并悄然推出《冠军战术》的做法就备受争议。不过与NFT不同,AI确实能大幅缩短开发周期,提升生产效率,却仍难获玩家认可。

可想而知,若《GTA 6》被曝采用生成式AI制作部分内容,必将引发轩然大波,对厂商声誉造成难以估量的损害。

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生成式AI 游戏行业 玩家抵制 Take-Two EA
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