原创 白鲸小编 2025-05-25 22:52 四川
专为出海互联网人打造的资讯周报。
周日播报
【AI出海】
从火遍全网的“哄哄模拟器”到“独响”,
爆款缔造者获字节系基金投资|对话创始人
今天,我们很高兴邀请到了王登科。
AI 能为人类做些什么?登科的回答是“我意识到我还是应该利用大模型做 2C 的、给人类带来情绪价值的事情”。这个愿景催生了独响,也贯穿了整个对话。如果你好奇登科为什么做了这样的选择,这篇文章可能能给你提供一个视角。
登科自称为“非典型创业者”,他对互联网与代码有巨大的热爱,毕业后北漂创办第一家公司。历经“面包多”“哄哄模拟器”等项目,2024 年他推出了新产品——“独响”,一款集笔记记录与 AI 陪伴于一体的产品。用户可以实时对话、评论互动,获得情绪化的回应,这款产品强调“角色个性化”和“情感投射”。目前,独响已完成首轮字节系锦秋基金投资,注册用户突破 60 万,日活跃用户达 5 万。
“我没有对效率的执念,我喜欢看到深刻的情感,以前所未有的技术去创造后者的可能性,反而能带给我更多价值感。”本次对话中,登科真诚分享了他的成长历程和对独响的愿景,从家庭环境到高中欢送同学做的剧情游戏到大学做的多个小项目,以及他对 AI。提供情绪价值的理解和愿景。这是登科和独响的来时路,或许也能一窥未来。Enjoy!
. 人的效率提高到极致,还是需要有 24 小时去度过,还是会孤独、痛苦、无聊,寻求意义、价值,寻求爱和陪伴。所以在这个前提下,用新的技术去更好地满足这些和情绪情感有关的微妙的需求,我觉得是有非凡意义的。
. 我没有对效率的执念,我喜欢看到深刻的情感,以前所未有的技术去创造后者的可能性,反而能带给我更多价值感。
. AI 陪伴是一个很微妙的产品,需要长期的探索和不断的突破,不是那种一蹴而就的方向,需要更多耐心,这某种程度上是我更擅长的事情。
. 我自己认为科技的发展是在让人更孤立,即便在前 AI 时代,互联网就已经让人变得孤立一些了,我们可以不用和真正的人见面,就足以完成工作、获得食物、满足情感(例如网恋),这些在互联网出现之前其实很难想象。
. 当人和 AI 建立更好的关系,沟通本身质量更高的时候,互动才更有可能持续。
. 我们希望让更广泛的人群能够从和 AI 的互动中获得情绪价值,让人类在科技汹涌向前的浪潮中免于孤单,减少痛苦。
. 我希望十年后的独响能够解决人类的大多数情绪问题,人和人建立稀缺的、最深度的关系,其他更表层一点的亲密关系则在独响里由 AI 去满足,人们不再孤独。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
月流水百万美元、跻身赛道前列,
美图做出了视频版“美图秀秀”?
3 月份,我们曾经对美图 2024 全年财报进行了详细解读,在面向 C 端生活场景的产品线中,收入主要还是靠早年上线的图片产品+AI 来撑住场面,但进入 2025 年,C 端却出现了月流水超过百万美元的“新星”,且是美图新探索的视频方向。
Wink 全球双端收入|图片来源:点点数据
美图旗下的视频编辑产品 Wink 的 MAU 从 2023 年 12 月的 642 万增长到了 900 万,至今,MAU 一直在 770-900 万之间波动。虽然用户量的增长出现暂时波动,但收入端持续强势,去年 12 月 Wink 的全球月流水突破百万美元后,除了 2025 年 2 月略有回落外,其他几个月均保持在百万美元之上。
按全球双端收入排名的视频编辑产品,入选产品
参考非凡产研与各主要市场的摄影与录像畅销榜,
并按照点点数据中的全球双端收入数据重新排名,
数据均不含国内安卓(数据范围是 2025 年 3 月
21 日-4 月 21 日)| 数据来源:点点数据
而当笔者将全球主流视频编辑 App 的全球 MAU 和收入进行横向对比,Wink 的位置更是亮眼,虽然 MAU 数据仅排名第 6,但收入能排到第 3,仅次于 CapCut 和 Splice,前者自不必说,后者的开发者是非常擅长商业化的 Bending Spoons。
一款上线仅 3 年多的产品,能够在 CapCut 几乎一统天下的视频编辑赛道中分到一杯羹,实属难得。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
Google不革自己的命,
AI搜索们也已经凉凉了?
在刚刚结束的 Google I/O 开发者大会中,Google 宣布上线由 Gemini 驱动的高级 AI 搜索模式 AI Mode,可以应对复杂问题,支持追问。与之前的 AI Overviews 对 AI 搜索的浅尝辄止不同,Google 终于不再死抱着“关键词+链接列表”,开始拥抱“自然语言交互+结构化答案”的“新”范式了。
Google AI Mode|图片来源:腾讯科技
作为上一代搜索引擎的霸主,2024 年,Google 的搜索业务贡献了 1750 亿美元,占总收入的一半以上,而转型 AI 搜索势必会对这部分收入带来冲击,这也是 Google 一直在 AI 搜索方向犹犹豫豫的原因。
而让 Google 决心转型的则是“AI 搜索带来的危机感”,研究机构伯恩斯坦认为,如果算上 AI ChatBot 的话,Google 搜索的市占率可能已经从 90%+降至 65%-70% 了,再不入局,搜索领域的霸主位置很可能不保。
但换个角度,Google 的入局,并非指向 AI 搜索领域的风生水起,而是对Chatbot吞噬流量的应对。在 AI 对话(既包括 ChatGPT、也包括加入了 Chatbot 的各类工具例如 AI 笔记产品 ima、又如夸克网盘)吃掉一切流量面前,Google 尚且决绝转身,AI 搜索的新玩家们日子更不好过。
4 月 11 日,由前小度 CEO 景鲲(Eric Jing)开发的 AI 搜索引擎 Genspark,宣布关闭搜索引擎产品、转型 AI Agent(详细信息读者可以参考《AI 搜索已经过时?前百度高管创业转型后 9 天 ARR 破千万美元》)。
Perplexity 收入情况|图片来源:The Information
而虽然在用户端 Perplexity 近一年访问量从 4500 万,增长到了 1.29 亿,增幅达 186%。但 The Information 的数据显示,在收入端,Perplexity 获得了 5900 万美元的订阅收入,但这是按原价核计的,实际上 Perplexity 很多时候是“打折”售卖,实际收入也就 3400 万美元。而且即便如此补贴,付费用户数也仅有 26 万,仅占比 16%。叠加上算力及各种成本后,2024 年,Perplexity 还净亏损了 6800 万美元。虽然能够靠融资“续命”,但“玩命补贴却无法转化收入”显然不可持续。
在谷歌正式转向的节点,我们再次审视了AI搜索赛道。为此,我们总结了 2024 年 8 月至 2025 年 4 月 AI 搜索赛道各产品的融资情况,先来观察这个去年大热的 AI 赛道,如今的状况。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【AI品牌】
5年3个众筹小爆款,
还在AI硬件外找到了更赚钱的模式?
类别:AI硬件-庭院设备
品牌:Bird Buddy
发布时间:2025 年 4 月 29 日
销售平台:Kickstarter
产品概述:包含智能花盆、蝴蝶喂食器和蜜蜂栖息地等组件的 AI 自然生态观测系统。
AI 庭院摄像头 Petal & Wonder Blocks 的众筹活动已于昨日收官,已筹得约 240 万美元,获得近 8000 人支持。这款产品在 Kickstarter 刚上线 4 分钟,就筹集了 10 万美元。
这背后,一是庭院场景下自然观测设备对海外用户的吸引力,另一个是背后团队连续五年对该方向的探索形成的用户教育和品牌心智。
图源 :Kickstarter
Petal & Wonder Blocks 由专注于庭院场景的硬件品牌 Bird Buddy 打造。Birdy Buddy 成立于 2020 年,每 2 年就会推出 1 款新品,Petal & Wonder Blocks 是其第 3 款产品。此前,Birdy Buddy 的 2 款产品(喂鸟器、鸟浴池)的应用对象都是鸟类,并且众筹成绩都在 300 万美元以上。
截止到这款产品再次取得 240w 美元的众筹成绩,不得不说,这个当时被认为角度过于刁钻、太过小众的 idea,从观鸟到现在的蜜蜂、蝴蝶,基本完成了市场验证,其背后是疫情期间海外用户形成的对接触自然和缓解心理压力的需求,并且在疫情之后得到了延续(之前的产品上市时间为 2021 和 2023 年)。
据刊载于《TIME》的研究和 NCSU 的研究显示,COVID-19 期间,参与观鸟活动能显著降低焦虑和抑郁风险。而据美国鱼类与野生动物管理局在 2024 年 12 月发布的报告显示,约 960 万美国人参与过鸟类观赏活动,而其中有 95% 的观鸟者选择在家中观看。
eBird 月度鸟类清单提交数从2020 年 3 月
的 60 万份增长至 2023 年 5 月的 130 万份,
表明观鸟记录行为持续活跃|图源 All About Birds
而在这次新产品中,Bird Buddy 基于已有的经验和观察,做了多项升级。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【电商出海】
52TOYS冲刺港股:
亏损1.22亿,海外营收占比23%
5 月 22 日,北京乐自天成文化发展股份有限公司(简称“52TOYS”)递交招股书,准备在港交所上市。
同为潮玩赛道,52TOYS 成立于 2015 年,晚于泡泡玛特。二者商业模式不同,规模和盈利能力也呈现分化。
招股书显示,52TOYS 在 2022 年、2023 年、2024 年营收分别为 4.63 亿元、4.82 亿元、6.30 亿元。年营收增速从 40% 左右下滑到 2024 年的 30%。
公司在 2022 年、2023 年、2024 年年内亏损分别为 171 万元、7193 万元、1.22 亿元;期内利润率分别为 -0.4%、-14.9%、-19.3%。
52TOYS 于 2023 年及 2024 年分别实现了经调整利润人民币 1901 万人民币及 3200 万元人民币。
招股书显示,2024 年,公司销售成本主要有:产品销售成本(72.6%,2.75 亿元人民币)、IP 授权成本(12.1%,4575.5 万人民币),其次为模具成本、物流成本及其他。
2024 年,52TOYS 公司毛利达到 2.51 亿元,毛利率稳定在 40% 左右。(泡泡玛特毛利率 66.8%)(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【应用出海】
多款游戏待上线、
社交产品难突围 | Yalla财报解读
北京时间 5 月 20 日早上 8 点,Yalla Group 发布了 2025 年Q1(截止到 2025 年 3 月 31 日)财报。财报显示公司 Q1 总流水达到 8390 万美元,虽然由于斋月(2 月 28 日-3 月 30 日)等因素导致相比 2024 年 Q4 出现周期性回调,但依然刷新自 2021 年以来 Q1 最高流水。截至发稿股票报价 7.82 美元,总市值 12.32 亿美元,股价和总市值相比上次发稿均大幅增长。
图片来源:百度股市通
下面让我们根据财报数据,进一步观察 Yalla Group 2025 年 Q1 的整体表现,以及在新一年的发展趋势。
Yalla Group 目前业务生态结构 | 图片来源:Yalla Group
Key Insights:
1. Yalla Group 2025 年 Q1 总流水虽然环比下降约 7.5%,但依然同比增长 6.5%,达到 8390 万美元,创下过去 4 年 Q1 总流水新高;
2. 游戏业务流水虽环比小幅下降 2%,但依然达到 3010 万美元,连续第三个季度突破 3000 万美元;
3. 2025 年 Q1 平均 MAU 达到 4460 万人,连续第三个季度创历史新高;但付费用户为 1180 万人,连续第二个季度出现环比下滑,同比下降 8%,跌破 1200 万人大关;
4. 多人桌游「Yalla Jackaroo」在 2025 年 1 月上线,目前日流水在 300-400 美元上下,也就是 1w 美元上下徘徊,成为下一个社交游戏爆款的可能性不大;
5. Yalla 目前已完成一款三消手游新品的首次测试,计划在 2025 年 Q3 正式上线。
由于斋月等原因,Yalla Group 2025 年 Q1
总流水环比出现明显回调(上图),但依然实现
过去 4 年来Q1流水新高(下图) | 数据来源:Yalla Group
财报具体数据显示,2025 年 Q1 Yalla Group 总流水达到 8387 万美元,同比增长 6.5%。由于中东市场的斋月影响,Q1 流水环比 Q4 再次出现周期性回调,下降约 7.5%,不过相比之前 4 年的同期流水依然创下新高。
最近 19 个季度 Yalla Group 的
营收情况 | 数据来源:Yalla Group
社交和游戏两个业务版块受到冲击的程度也有区别。2025 年 Q1 社交业务总流水约为 5350 万美元,同比增长约 2.4%,但环比下降了 10.5%;游戏业务总流水约为 3010 万美元,同比增长 13.5%,环比只下降了 2.2%,连续第三个季度超过 3000 万美元。很明显游戏业务受影响程度明显更低。
Yalla Group 在 2025 年 Q1 的 MAU 依然继续增长,
接近 4500 万;但付费用户连续第 2 个月下滑,已经
跌破 1200 万人大关 | 数据来源:Yalla Group
为了应对斋月带来的冲击,Yalla 也给出了针对性方案。Yalla Group 创始人、董事长兼 CEO 杨涛也表示,在没有增加营销预算的情况下,Yalla 通过优化获客策略以及借助 AI 提升流量获取效率,让平均 MAP 同比增长至 4455 万,同比增长 17.9%,再次创下历史新高。但是公司的付费用户连续第 2 个季度出现下滑,自 2024 年 Q4 以来首次跌破 1200 万大关,只有 1178 万人,同比和环比分别下跌 7.8% 和 4%。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【游戏出海】
《堡垒之夜》时隔5年回归
美国App Store,正式接入三方支付
时隔 1740 天(约 5 年)后,《堡垒之夜》今天重返美国 App Store!
截至发稿前,《堡垒之夜》已经登上美国 iOS 免费榜第一。Epic 创始人蒂姆·斯威尼通过社交媒体 X 表示:“感谢所有从一开始就支持开放移动竞争和 #FreeFortnite 的人。也感谢所有最初站在苹果一边,后来又站到胜利者一边,支持应用开发者权益和消费者权益的人们。”
《堡垒之夜》的上架具有极强的示范性,尤其在游戏类,行业内还缺少一个代表性的案例公开展示新政策下三方支付的实战运用,开发者也十分好奇《堡垒之夜》是如何接入三方支付的,什么样的尺度是苹果能够接受的。
EnJoyPay 第一时间体验了美区 iOS 新版的《堡垒之夜》。首先我们通过 iOS 美区账号下载游戏,并在打开游戏后选择美区 Epic Games 账号登录。对于后者,如果没有账号,也可以在登录界面迅速创建一个新账号,选择美区即可。
进入开始界面后,我们点击顶部的“商城”,挑选想要的装备道具,或点击“V 币”,直接到达游戏内货币充值页。
任意挑选一个项目,即可弹出“选择付款方式”:一,通过 Epic Store 购买,获得 20% 的返利;二,通过苹果的应用内购买(开发者需交苹果税,大家已经非常熟悉了)。
点击通过 Epic Store 购买,即可跳转至浏览器,进入 Epic 官方商城 Web 页面。
点击“选择付款方式”,可选的支付方式有“信用卡/借记卡”、“PayPal”。输入对应的信息,即可完成支付。
当然,如果你的 Epic Games 账号不在美区,将会收到系统的提示“本产品当前在您所在区域不可用”。额外补充一句,游戏过程中实时 IP 地址的变动(比如不在美国),并不会对跳转至商城页面后的展示产生影响。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
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