IT之家 7小时前
官方确认:《上古卷轴 OL》未来将实现跨平台联机
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《上古卷轴OL》开发团队正在进行底层技术更新,旨在为游戏实现跨平台联机铺平道路。负责人Matt Firor和游戏总监Rich Lambert在播客中透露,虽然技术挑战巨大,但团队对跨平台联机持积极态度。他们指出,由于游戏架构构建于2007年,实现跨平台需要克服诸多技术难题。此外,微软对平台开放性的态度转变,也为促成跨平台提供了更有利的条件。团队计划通过技术更新和与各平台的合作,逐步实现玩家期待的跨平台联机功能。同时,游戏还将迎来季度更新和多职业系统等新内容。

🎮 团队正在进行底层架构的技术更新,为实现跨平台联机做准备。负责人表示,由于游戏架构构建于2007年,实现跨平台需要克服诸多技术难题。

🤝 微软对平台开放性的态度转变,有助于推进跨平台联机。高层观念的改变能加速相关协议的达成,让跨平台成为可能。

💡 实现跨平台联机并非易事,涉及多个技术系统的“握手”与整合。这需要团队投入大量时间和精力,进行细致的技术攻关。

🔄 游戏将从今年6月起改为季度制更新,并加入多职业系统。这标志着游戏内容更新节奏的改变,以及玩法的丰富。

🤔 团队对跨平台联机持积极态度,并认识到玩家对此的强烈需求。他们正在努力克服技术障碍,争取早日实现这一目标。

IT之家 5 月 26 日消息,据外媒 Wccftech 今日报道,在《上古卷轴 OL》和《Kinda Funny Gamecast》合作推出的播客特别系列最终集中,ZeniMax Online 的负责人 Matt Firor 与游戏总监 Rich Lambert 透露,团队正在更新游戏的底层技术,为未来实现跨平台联机铺路

Rich Lambert 表示:“一切皆有可能。”

Matt Firor 补充:“我们正在对底层架构做技术更新,让跨平台成为可能。我们知道玩家对此非常关注。别忘了,我们是从 2007 年就开始开发这款游戏的,那个年代甚至没考虑过要支持两个平台,更别说如今的六个甚至更多。”

他指出,如今微软对平台开放性的态度也让推进这项功能更容易,“过去‘这是 Xbox 游戏’的概念已经开始改变,而这类从高层传下来的观念转变,能帮我们更快促成相关协议,让跨平台得以实现。不过这不是按个按钮就能完成的事情,是个涉及多个技术系统‘握手’与整合的庞大工程,堪比一场长篇的 GDC 技术讲座。”

Lambert 也指出:“这不只是技术难题。”

Firor 强调:“我们非常了解这件事,也真的很想实现。我们正在从技术根基上为此做准备,接下来就看能不能真正达成了。”

据IT之家了解,2024 年的科隆游戏展期间,Lambert 就曾谈及跨平台联机的问题,当时他说:“我们从来没说过不可能,只是一直觉得‘这事太难了’。我们在 2007 年定下的架构如今很难改动,再加上得让所有平台方都同意我们的执行方案。这是个巨大的挑战。未来有没有可能做到?也许吧,毕竟技术发展趋势就是朝这个方向走的。大家都希望可以无障碍一起玩游戏,不再有平台之间的隔阂。但就像我说的,那年头根本没人会去想跨平台。”

自今年 6 月起,《上古卷轴 OL》将放弃以往每年一次的资料片更新节奏,改为季度制更新。届时,该游戏还将加入一个重要新玩法:多职业系统。

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