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《战地6》PS5测试:60帧流畅运行 疑支持键鼠
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PS5平台《战地》实验室封闭测试揭示了游戏性能、操作体验和玩法机制的关键信息。游戏在性能模式下稳定60帧,支持多画面模式。DualSense扳机键反馈优秀,辅助瞄准弱于其他同类游戏,疑似开放键鼠操作。突击兵可装备双主武器,全系投掷物使用权,工程师或可携带双火箭筒。取消兵种武器限制,终极技能树回归,冲刺后需停止才能开镜,可拖拽队友救援,高后坐力武器远距离精度下降,投掷物有多种方式,地雷分为压力触发、近战感应和S型三种。DICE正收集玩家反馈,所有设定仍在早期开发阶段。

🎮性能与操作:PS5性能模式下《战地》可稳定60帧运行,并支持多画面模式,DualSense扳机键反馈优秀,但辅助瞄准强度较《使命召唤》和《Apex英雄》弱,PS5平台可能支持键鼠操作。

⚔️兵种与武器:突击兵可装备两把主武器,拥有全部八种投掷物使用权,工程师疑似可携带双火箭筒,取消了兵种武器解锁限制,四大等级终极技能树回归。

🎯战斗机制:冲刺状态需完全停止才能开镜瞄准,玩家可以拖拽队友至掩体后进行救援,高后坐力武器在30米外全自动射击精度大幅下降,投掷物有长按全力抛掷和短按轻抛两种方式,地雷分为压力触发、近战感应和S型“弹跳贝蒂”三种类型。

近日,在PS5平台展开的《战地》实验室封闭测试透露出多项关键信息:其中性能模式下游戏可实现稳定60帧运行,并确认支持多画面模式。

目前测试并未加入战术冲刺与体感瞄准功能;DualSense扳机键反馈获“优秀”评价;辅助瞄准强度显著弱于《使命召唤》与《Apex英雄》;PS5平台疑似开放键鼠操作(当前版本存在单设备识别错误,正式版支持情况待定)。

玩法方面:

突击兵可装备两把主武器(疑似BUG),全系八种投掷物使用权(其他兵种仅开放3-4种)

工程师疑似可携带双火箭筒

武器跨兵种解锁限制取消

四大等级终极技能树回归,采用类似击杀奖励的限时/单次生效机制

冲刺状态需完全停止才能开镜瞄准

拖拽队友至掩体后实施救援

高后坐力武器30米外全自动射击精度大幅下降

长按投掷键实现全力抛掷/短按轻抛

地雷三类型:压力触发/近战感应/S型地雷“弹跳贝蒂”

目前DICE通过封闭测试收集核心玩家反馈,所有设定均处于早期开发阶段。随着测试客户端更新,更多机制或将调整。

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