IT之家 05月24日 10:38
俄罗斯四大 IT 协会公开声援,试图阻止《战舰世界》《坦克世界》等 Lesta 游戏被强制国有化
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俄罗斯游戏公司Lesta Games因涉嫌支持乌克兰,面临被强制国有化的风险。俄罗斯总检察长办公室指控Lesta通过Wargaming的游戏内购等方式间接资助乌克兰,并冻结了其资产。此举引发了俄罗斯IT行业的强烈反弹,多家协会联合呼吁普京阻止国有化,认为这会打击行业信心,加速资本外流。Lesta Games拥有《坦克世界》《战舰世界》等知名游戏,其命运将在5月27日的法院审理中揭晓。

🎮 Lesta Games是俄罗斯最大的游戏厂商,旗下拥有《坦克世界》《战舰世界》等知名游戏,因涉嫌支持乌克兰,面临被强制国有化的风险,其资产已被冻结。

💰 俄罗斯总检察长办公室指控Lesta通过Wargaming游戏内购等方式间接资助乌克兰,并以“极端主义活动”为由,禁止其所有者与Wargaming所有者进行合并。

📢 俄罗斯IT行业协会联合700多家公司,呼吁普京阻止Lesta被强制国有化,认为此举将严重打击行业信心,加速资本外流,并可能导致Lesta业务崩塌,已有近一半核心员工辞职。

⚖️ 莫斯科法院将于5月27日对该案件进行闭门审理,如果Lesta被判有罪,其游戏产品将被收归国有。塞浦路斯投资基金Gem Capital或将通过法律途径接手该工作室。

IT之家 5 月 24 日消息,Lesta Games 是俄罗斯最大的游戏厂商,旗下拥有《坦克世界》《战舰世界》等游戏。

今年 4 月,俄罗斯总检察长办公室以支持乌克兰为理由对 Lesta 提起诉讼,要求将其 100% 股份转让给国家(资产已冻结);同时以“极端主义活动”为由禁止其所有者马利克-哈塔扎耶夫(Malik Khatajaev)与 Wargaming(战争公司或战游网)所有者维克托・基斯利(Viktor Kisly)进行合并。

Lesta Studio 于 2011 年被 Wargaming 收购后开始参与《战舰世界》等游戏项目的研发。由于俄乌冲突,Wargaming 于 2022 年撤离俄罗斯和白俄罗斯并将两地业务再拆分成 Lesta Games (实际上无偿转让给当地管理层,Lesta 持有《坦克世界》等游戏在两国的运营权)。两家公司当时强调其不再有任何关联。

据《消息报》《今日俄罗斯》等当地媒体报道,俄罗斯总检察长办公室声称 Lesta 通过 Wargaming 游戏内购等方式间接资助了乌克兰,比如在 2023 年发起慈善活动,募款逾 100 万美元,认定 Lesta 与“外国敌对势力”存在勾连。

Lesta 解释称,他们想要惩罚 Wargaming 与 Lesta 业务分割后所做的一切。Lesta 表示两家公司从那时起就再也没有联系过,也没有参加过联合行动。“指控涉及其他人和其他行动。我们与维克托-基斯利没有联系,自 2023 年 8 月以来我们没有任何关系。”

实际上,在此次风波前,Lesta 一度通过举办卫国战争主题活动等方式积极响应官方爱国主义号召,努力与主流意识形态保持一致。

当地时间 5 月 22 日,俄罗斯四大 IT 行业协会联合了 700 多家公司、30 多万名员工发表了一封公开信,要求普京阻止 Lesta 被强制国有化,并审查总检察长办公室这一行为是否合法。他们认为此举本质上是借题发挥的“经济资产再分配”,声称如果对 Lesta 的“强制国有化”成真将严重打击行业信心,大批企业家和资本可能因此加速外流。

他们指出,一旦 Lesta 被收归国有,其业务可能将迅速崩塌。据称,自 4 月中旬调查启动以来,Lesta 已有 200 多名核心员工辞职,占员工总数近一半。

另外,俄罗斯《生意人报》昨晚也发表了一篇专门介绍 Lesta 及其圣彼得堡工作室所处境况的文章,阐述了当前事态、行业呼吁,还点名了另一家可能从这一形势中受益的公司,但截至IT之家发稿已 404。

莫斯科塔甘斯基区法院将于 5 月 27 日对前述案件进行审理,如果法院判定 Lesta 有罪,则会将包括《坦克世界》《战舰世界》等知名游戏产品收归国有。值得一提的是,尽管律师和 IT 界坚持要求透明审理,但法院应总检察长办公室要求仍选择举行闭门审理。

《生意人报》称,塞浦路斯投资基金 Gem Capital 去年年底向哈塔扎耶夫提出接手该业务的提议,但遭到拒绝。消息人士称该公司有可能在 5 月 27 日后通过法律途径获得该工作室。

如果在 5 月 27 日听证会后,法院支持检方诉求,那么 Lesta 可能会首先被转移到 Rosimushchestvo 的临时管控下,然后再转移到 Gem Capital。不过,后者代表回应称消息不属实。

数据显示,截至 2024 年底,Lesta 集团年营收达 350 亿卢布(IT之家注:现汇率约合 31.58 亿元人民币)同比增长 59.1%,净利润约 160 亿卢布(约合 14.5 亿元人民币),旗下游戏的月活跃用户数合计达 650 万,其产品也被视作俄罗斯游戏市场的“旗舰”级产品。

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