IT之家 前天 22:43
性能太拉跨,任天堂称《马力欧赛车世界》游戏原本为初代 Switch 开发
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任天堂Switch 2首发游戏《马力欧赛车世界》的开发历程揭秘。最初针对初代Switch设计,但由于硬件限制,开发团队难以实现24人游玩,被迫妥协。团队探讨了降低视觉效果、分辨率甚至帧率。大约在2020年,团队开始基于下一代Switch 2的预期规格进行设计。Switch 2的性能提升使得游戏能够实现更多内容,并以60帧运行,开发团队对此感到兴奋。《马力欧赛车世界》将于6月5日作为Switch 2的首发游戏推出。

🏎️ 最初,《马力欧赛车世界》是为初代Switch设计的,开发团队希望实现24人同时游玩。然而,初代Switch的硬件限制成为主要挑战。

💡 为了在初代Switch上实现游戏,团队考虑了多种技术妥协方案,包括降低视觉效果、分辨率,甚至将帧率降至30帧,但这些方案都难以满足开发团队的需求。

🎮 大约在2020年,任天堂开发者开始关注下一代Switch 2的预期规格。这促使《马力欧赛车世界》团队转而针对Switch 2的配置进行设计。

🚀 Switch 2的性能提升解决了初代Switch的性能瓶颈,使得游戏能够以60帧运行,并实现更多内容。开发团队对Switch 2的强大性能感到兴奋,并表示游戏将能够呈现出比最初计划更丰富的内容。

💰 《马力欧赛车世界》将于6月5日作为Switch 2的首发游戏推出,定价499港币。

IT之家 5 月 21 日消息,任天堂 Switch 2 首发游戏《马力欧赛车世界》最初是在五年多前开发的,当时仅针对初代 Switch 设计。

然而,任天堂表示其开发团队在老旧的初代 Switch 硬件上难以实现《马力欧赛车世界》的 24 人游玩概念,因此不得不做出重大的技术妥协,开始讨论将项目推迟到任天堂的下一代机器上。

在任天堂官网今日公布的开发者访谈中,任天堂的《马力欧赛车世界》团队表示,当时他们从一种冷静和从容的编程角度出发,来探讨将开放世界游戏玩法和 24 人多人游戏相结合的可能性。然而,团队很快就决定不这样做。

《马力欧赛车世界》编程总监 Kenta Sato 表示:“对于我们来说,将所有想要的东西都整合进来是困难的,所以我们总是意识到自己在做牺牲。我们讨论了降低视觉效果、降低分辨率,甚至在一些情况下考虑将帧率降至 30 帧,情况很艰难。”

据采访透露,这是“大约 2020 年”的时候,任天堂开发者对“下一代 Switch 2 的预期规格”有了概念。因此,《马力欧赛车世界》团队继续进行开发,转而针对预估类似 Switch 2 的配置进行设计。

Kenta Sato 还称:“如果我们在游戏这个庞大的世界中包含了所有我们想要的内容,那么它将无法以 60 帧运行,并且会遭受持续的帧率下降。但是一旦我们决定在 Switch 2 上发布这款游戏,我们预期所有的担忧都会瞬间消失,甚至能够表达出比最初计划更多的内容,我感到非常高兴。”

《马力欧赛车世界》将于 6 月 5 日作为 Switch 2 的首发阵容同步推出,定价 499 港币(IT之家注:现汇率约合 460 元人民币)。

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