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知名设计师"鬼蟹"盛赞中国网游设计:领先了西方MMO近10年!
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知名设计师“鬼蟹”近日访问中国,与网易同事会面后,盛赞国产MMO设计比西方领先约10年。他特别佩服中国MMO的设计深度,尤其是横向成长体系。虽然中国MMO普遍采用免费+微交易模式,且包含P2W和装饰性道具销售,但他表示自己的新作“Ghost”仍将面向西方玩家,采用不同的商业模式、艺术风格和升级模式,只是由网易赞助发行。

🧑‍💻“鬼蟹”认为中国MMO的设计深度令人佩服,尤其是横向成长体系,这方面当年《魔兽世界》开发组就比较吃力。

💰 中国MMO的收费模式基本都是免费+微交易,微交易包括P2W(花钱可以换来强度)和只卖装饰性道具,两者兼而有之。

🌍 尽管对中国MMO赞赏有加,“鬼蟹”的新作“Ghost”仍将面向西方玩家,采用不同的商业模式、艺术风格和升级模式。

早在2023年我们曾报道过,知名设计师“鬼蟹”(Ghostcrawler)组建了新工作室Fantastic Pixel Castle,并宣布开始开发代号为“Ghost”的MMO游戏,而网易则出手大力支持。

近日,“鬼蟹”在X中发文表示,自己刚刚从杭州和广州旅游归来,跟网易的同事们见了面。他感叹:“他们的MMO设计比西方领先了大约10年,而我们的感觉有点落后。我学到了很多东西,也吃了很多美味的食物。很快会再来的!”

他随后在评论区解释,由于种种原因,中国的MMO收费模式基本都是免费+微交易。微交易分为P2W(花钱可以换来强度)和只卖装饰性道具,中国则两者兼而有之。

后来他再次发文表示,自己非常佩服中国MMO的设计深度,尤其是横向成长体系,当年《魔兽世界》开发组在这方面就比较吃力。

不过他也澄清,自己的新作“Ghost”是面向西方玩家开发的,将采用商业模式、艺术风格和升级模式,只是由一家渴望推出更多西方游戏的中国发行商(网易)进行赞助。

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