①騰訊正式發佈混元遊戲視覺生成平台,目前面向遊戲行業設計師開放申請;②騰訊CEO馬化騰表示,騰訊AI能力已經對長青遊戲等業務產生實質性的貢獻。③華創證券表示,遊戲板塊看好年內產品週期釋放+AI產業側落地提供催化邏輯不變。
《科創板日報》5月20日訊 今日, $騰訊控股 (00700.HK)$ 正式發佈混元遊戲視覺生成平台。據稱,該平台爲依託混元大模型打造的首個工業級AIGC遊戲內容生產引擎,能大幅優化遊戲資產生成與遊戲製作流程。
目前,該平台通過騰訊混元官網提供體驗入口,面向遊戲行業設計師開放申請。其功能爲遊戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助遊戲設計廠商快速生成符合創作意圖的高質量遊戲素材/概念草案,讓遊戲美術設計效率提升數十倍。
具體而言,這款工具以流程壓縮爲主打功能,用戶只需要輸入一句提示詞,平台就會生成一組靈感參考圖;選中圖之後,就能直接在同一頁面繪製草圖,並一鍵生成標準三視圖和360度旋轉演示視頻。
圖源:騰訊混元公衆號
除此之外,該工具內置爲遊戲領域訓練的AI 2D美術模型,能夠理解遊戲美術專業術語,從而提高協作效率。在騰訊團隊給出的案例中,混元遊戲平台能夠精準還原「厚塗」「賽璐璐」「賽博朋克」等專業術語,並支持寫實、卡通、東方神話等多種主流遊戲風格和題材的高一致性生成,做到真正的「讓AI聽懂」。
據調研,騰訊近期以來持續佈局AI遊戲,在玩家端,旗下《和平精英》已經接入DeepSeek,爲用戶提供個性化交互內容;4月,公司發文稱旗下魔方工作室群正在探索優化AI隊友技術以降低算力負載。騰訊CEO馬化騰表示,今年一季度,騰訊AI能力已經對長青遊戲等業務產生實質性的貢獻。
而就開發端來說,AI融入遊戲製作已成爲行業趨勢。在不久前舉行的全球遊戲開發者大會(GDC 2025)上,Omdia在線上研討會表示,當前更多遊戲開發商選擇採購AI工具,而非自主研發,以降低成本和風險。大型遊戲發行商開始向中小型廠商提供AI工具,推動市場成熟。
據《科創板日報》不完全統計,當前國內市場除了騰訊旗下的混元遊戲、GiiNEX等AI工具。字節跳動的Trae亦能實現簡單遊戲代碼的生成;愷英網絡的「形意」大模型則可以落地從動畫、場景生成、數值設計到編程等多個環節。
興業證券認爲,AI工具應用的方向是儘可能提升AI在遊戲產出中的佔比,乃至於實現100%由AI製作的遊戲。工具式AI應用在遊戲行業最終是加劇競爭,將競爭門檻更多集中到創意力上。不過,遊戲行業在實際應用AI時仍面臨限制,工具式應用的短期瓶頸是產出可用性,長期關注點是工作鏈建設、內容合規與用戶接受度。
從投資層面來看,各券商強調基本面穩健、創意力優越,並且率先應用AI工具的公司。華創證券表示,對於遊戲板塊,看好年內產品週期釋放+AI產業側落地提供催化邏輯不變,其中配置基本面穩健AI佈局深入的公司有:愷英網絡,巨人網絡,神州泰嶽等。
興業證券則指出,AI遊戲成本端的壓力隨着大模型迭代會緩解,但更關鍵的是收入規模何時迎來增長機會。短期建議關注率先應用AI、效率跑贏同行的廠商;長期而言,在AI「內卷」下,遊戲行業的投資關注點落在創意力,可預測性減弱。
編輯/jayden