IT之家 05月19日 15:43
前 SIE 总裁吉田修平:索尼曾计划开发《灵魂献祭》《自由战争》续作,但因预算流向 PS4 而夭折
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索尼互动娱乐前总裁吉田修平近日透露,在PlayStation 4推出前,索尼曾计划为PS Vita开发《灵魂献祭2》和《自由战争2》,但由于预算限制,这些项目最终被搁置,转而支持PS4的开发。他表示,这是PS Vita平台上第一方游戏数量不足的主要原因。其中,《自由战争》在日本大受欢迎,而《灵魂献祭》则由Marvelous与PlayStation日本工作室合作开发,并于2013年发布。

🎮索尼曾计划为PS Vita开发《灵魂献祭2》和《自由战争2》,以延续这两款广受欢迎的游戏。但由于公司战略调整,预算被转移到PlayStation 4项目上,导致这两个项目被迫中止。

💰预算限制是导致项目搁置的关键因素。索尼互动娱乐将资源集中投入到PS4的开发中,导致PS Vita平台上的游戏开发受到限制。这类似于索尼本德工作室开发的《神秘海域:黄金深渊》的遭遇。

⛓️《自由战争》是一款由Dimps开发,索尼电脑娱乐发行的PS Vita游戏,在日本非常受欢迎,是PS Vita游戏中首发销量第二高的作品。游戏设定在资源匮乏的未来世界,人类生活在“全景监狱”中,生存本身被视为犯罪,新生儿一出生就被判处一百万年的监禁。

🧙《灵魂献祭》由Marvelous与已解散的PlayStation日本工作室合作开发,设计师为前卡普空资深人士稻船敬二。该游戏于2013年发布,并在次年推出了扩展版《灵魂献祭Delta》。

IT之家 5 月 19 日消息,在索尼 PlayStation 4 推出前,索尼曾计划为两款广受欢迎的 PS Vita 游戏开发续作,但最终因预算被转投 PS4 项目而搁置。

前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日透露,《灵魂献祭 2》和《自由战争 2》曾进入开发阶段,但随着公司重心从 PS Vita 转向 PS4,这些项目被迫中止。

吉田在 Sacred Symbols+ 节目中表示:“我们当时确实在开发《灵魂献祭 2》和《自由战争 2》,但由于预算限制,不得不停止并转向 PS4。”

他还指出,转向 PS4 是索尼第一方游戏未能在 PS Vita 上推出更多作品的主要原因,类似于索尼本德工作室开发的《神秘海域:黄金深渊》。

IT之家注:《自由战争》由 Dimps 开发,索尼电脑娱乐发行,在日本却大受欢迎,成为 PS Vita 游戏中首发销量第二高的作品。游戏设定在一个资源极度匮乏的未来世界,人类被迫生活在名为“全景监狱”的城市中。在这个社会中,生存本身被视为犯罪,新生儿一出生就被判处一百万年的监禁。

《灵魂献祭》由 Marvelous 与已解散的 PlayStation 日本工作室合作开发,设计师为前卡普空资深人士稻船敬二。游戏于 2013 年发布,次年推出了扩展版《灵魂献祭 Delta》。

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