IT之家 前天 21:58
Take-Two CEO 谈“80 美元游戏”:我们一直采用灵活的定价策略
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Take-Two CEO 施特劳斯・泽尔尼克近日表示,《四海兄弟:故乡》定价50美元符合公司灵活定价策略,旨在为消费者提供超值的娱乐体验。他强调公司目标是创造地球上最好的娱乐内容,并确保玩家获得真正的价值。尽管游戏为线性体验,与系列开放世界设定不同,但开发商Hangar 13对其画面和品质充满信心,希望更多玩家能够体验到这款游戏。如果Take-Two根据游戏规模定价,未来《GTA 6》的价格可能会更高。

💰《四海兄弟:故乡》定价50美元,Take-Two CEO 解释此举符合公司一贯的灵活定价策略,旨在为消费者提供物超所值的娱乐体验。

🎮Take-Two 的核心理念是创造地球上最好的娱乐内容,并将其带给所有玩家,同时确保玩家在过程中获得真正的价值。

🖼️《四海兄弟:故乡》由 Hangar 13 开发,尽管游戏采用线性体验模式,与系列的开放世界设定有所不同,但开发商对其画面效果和游戏品质充满信心,希望尽可能多的玩家能够体验到这款游戏。

📈Take-Two 的定价策略暗示,如果游戏规模更大,例如未来的《GTA 6》,玩家可能需要支付更高的价格。

IT之家 5 月 16 日消息,据外媒 GamesRadar + 今日报道,2K 为《四海兄弟:故乡》定价为 50 美元(IT之家注:现汇率约合 360 元人民币),Take-Two Interactive CEO 施特劳斯・泽尔尼克表示,这符合公司定价策略的常规做法。

在被问及 80 美元的游戏定价趋势与《四海兄弟:故乡》的折扣定价有什么不同时,泽尔尼克回应称,Take-Two“一直采用灵活定价策略”,这一定价标准是基于“为消费者提供比我们收取更多的价值”的理念。

他说:“我们的目标是创造出地球上最好的娱乐内容,并将它带给所有玩家。我们需要确保在这一过程中能为玩家带来真正的价值。”至于《四海兄弟:故乡》,他表示:“我们认为这款游戏非常出色,画面惊人,我们希望尽可能让更多玩家体验到。”

泽尔尼克补充道:“我们的看法是,如果你做出了一个超级畅销的作品,大家都想玩,大家都在买,那收入自然会跟上。”

《四海兄弟:故乡》开发商 Hangar 13 上周透露,游戏将是一个线性体验,这与该系列的开放世界设定有着明显的不同。

如果 Take-Two 决定根据游戏的规模来定价,那么《GTA 6》玩家可能就得面对比以往更高的价格。

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